단편 애니메이션 '더 스파크'

조회수 37

ZHEESHEE 팀은 새로운 단편 애니메이션 The Spark를 선보였습니다. 젊은 복서와 그의 조상들의 이야기입니다. 우리 모두는 어느 시점에서 절대적으로 절망적으로 보이는 상황에 직면하며, 우리 모두는 종종 승리하기 위해 불꽃을 찾아야 합니다.


Artem Shcherbakov 감독은 프로젝트에 대한 인상을 다음과 같이 공유합니다.


스파크는 우리에게 새롭고 큰 도전이었습니다. 우리는 몇 년 동안 애니메이션과 함께 게임 시네마틱 및 광고 작업을 해왔지만 우리만의 아트 프로젝트를 만드는 것이 항상 우리의 꿈이었습니다. 이 이야기를 통해 우리는 예술, 애니메이션, 스토리텔링에서 새로운 스타일을 시도할 수 있었습니다. 이 프로젝트 덕분에 우리 팀은 더 강해졌고 전 세계의 많은 재능 있는 아티스트들이 그 일부가 되었습니다. 


사례 연구

개념 작업에 대한 Maks Trofimov 프로젝트의 아트 디렉터:


내가 가장 좋아하는 것은 빠르고 감성적인 스케치를 만드는 것입니다. 팀 전체를 불태우고 창의력을 발휘할 수 있는 요소를 만듭니다. 이 프로젝트에서 가장 놀라운 점은 모든 사람의 참여와 에너지가 조심스럽게 캔버스에 전달된다는 느낌이었습니다. 그리고 이번 프로젝트는 평소보다 시간이 오래 걸렸기 때문에 원래의 아이디어가 어떻게 형태가 바뀌고 각 아티스트의 힘과 순수함이 어떻게 성장하고 스며드는지 매우 궁금했습니다. 


수석 애니메이터 Anton Chistiakov:


The Spark의 시각적 스타일의 절대적인 선명도와 생생함은 자연스럽게 이를 애니메이션으로 구현한다는 아이디어로 이어졌습니다. Into The Spider-Verse는 영감과 깊은 프레임별 탐색을 위한 주요 참고 자료였습니다. 


우리가 염두에 두었던 것을 실현할 수 있었고 2D 효과, 2D 애니메이션 삽입이 우리가 원하는 효과를 더욱 향상시킨 것이 매우 멋졌습니다. 그러나 2인조 작업에는 많은 기술적 어려움이 따랐습니다. 항상 2개여야 합니까, 아니면 빠르게 진행되는 액션 시퀀스에서 고전적인 초당 24프레임을 사용할 수 있습니까? 캐릭터가 반복되는 순간에 항상 카메라를 기준으로 자신의 위치를 복사해야 합니까? 의류 역학은 어떻게 해야 합니까? 애니메이션 파이프라인을 올바르게 만드는 것이 우리가 염두에 두었던 모든 것을 실행에 옮기는 열쇠였습니다.

더 많은 스틸

Artem Shcherbakov는 위대한 미래가 The Spark 이야기를 기다리고 있다고 확신합니다. 이제 ZHEESHEE 팀은 게임이나 애니메이션 시리즈의 형태로 발명된 세계의 개발 가능성에 대해 논의하고 있습니다.