캐릭터 아티스트이자 그래픽 디자이너인 Matias Molero와의 인터뷰

조회수 61

Matias Molero는 아르헨티나 멘도사 지방에 거주하는 26세의 캐릭터 아티스트이자 그래픽 디자이너입니다. 그는 항상 특히 디지털 아트, 사진 조작, 일러스트레이션 및 3D 모델링의 마법 같은 세계를 탐구하는 데 끌렸습니다. 그는 일러스트레이터이자 개념 예술가로서 캐릭터 개발을 담당합니다. 이 인터뷰에서 Matias에 대해 자세히 알아보세요.


자신에게 라벨을 어떻게 지정하시겠습니까? 당신은 정확히 무엇을합니까?

안녕하세요, 인터뷰 감사합니다. 그 일에 참여하게 되어 영광입니다. 다양한 스타일을 시도하는 것을 좋아하기 때문에 나 자신에게 라벨을 붙이기가 어렵습니다. 예술이나 디자인 같은 다양한 매체를 통해 자신의 감정을 표현하려는 제품이라고 할 수 있습니다. 요즘은 주니어 3D 모델러로 일하고 있습니다. 이를 통해 저는 전문가로 성장하고 미래에 제 삶을 표시한 경험과 기억을 전달할 수 있습니다.


당신의 스타일은 무엇이며 어떻게 얻었습니까?

아직 스타일이 있다고 생각하지도 않고 그냥 호러물이든 초자연물이든 깊은 감정과 관련된 일을 해요. 일반적으로 이것은 눈에 보입니다. 다른 때는 손상됩니다.


The Nurse of Silent Hill 프로젝트를 만들 때 어떤 창작 과정을 거쳤나요?

나는 항상 SH 간호사의 외모와 심리적 의미를 좋아했습니다. "The Nurse of Silent Hill"의 창작 과정 대부분은 Zbrush로 조각되었습니다. 제 첫 3D 작업이었고 프로그램 사용 방법을 배우고 있었기 때문에 Zsphere를 만들기 시작했고 기본 브러시(Standard, Move, Clay 등)를 사용하여 천천히 조각하기 시작했습니다. 몇 시간의 작업 끝에 마침내 하이폴리곤 모델을 완성할 수 있었지만 UV 지식이 부족하여 Zbrush로 페인팅하고 렌더링했습니다. 작업을 마친 후 렌더를 Photoshop으로 가져와서 최종 구성 작업을 했습니다.


대부분의 작품은 공포 테마입니다. 당신이 좋아하는 이 주제는 무엇입니까? 그리고 왜?

저는 우리가 항상 공포증을 표현하는 경향이 있다고 생각합니다. 공포증이 우리를 두렵게 하고 어떤 식으로든 전달되어야 하는 것이기 때문입니다. 나는 그것 때문에 공포를 좋아합니다. 그것은 우리 내부에서 나오는 끔찍한 일입니다. 우리는 그것을 만듭니다. 경험이 무의식에 미치는 영향에 따라 이러한 감정을 형성하는 시간과 관련된 모든 것은 우리 안에 있습니다.


현재의 위치에 도달하는 데 도움이 된 인생 경험은 무엇입니까?

 많은 사람들처럼 내 삶은 복잡했고 특히 내 어린 시절은 복잡했습니다. 내 기억에서 결코 지울 수 없는 이미지로 내 인생을 영원히 새긴 경험과 순간들이 있었습니다.


제가 여섯 살 때 결코 잊을 수 없는 이미지가 있습니다. 나는 밤에 일어나 이유도 모른 채 집에 있는 부엌으로 갔다. 갑자기 나는 어머니가 거의 켜지지 않는 램프의 따뜻한 빛 아래에서 부엌 칼로 손목을 베려고 울고 있는 것을 보았다. 나는 곧장 달려가 그녀를 껴안고 그만 달라고 애원했다. 그것은 미쳤다.

나는 또한 많은 지방을 여행하고 거주하면서 내가 가진 모든 친구들을 잃었습니다. 때때로 우리는 침대도 욕실도 없는 위태로운 곳에서 살아야 했습니다. 나는 또한 어머니가 나를 먹여 살리기 위해 일하시는 나이트클럽에서 잠을 자야 했습니다.


요컨대 그것은 내 인생의 어린 시절의 한 조각일 뿐이고, 정열적으로 싸우고, 유일한 친구는 외로움이지만, 벅찬 미래의 희망을 품고, 아직 도달하려는 미래 예술에서.


가장 영광스러운 프로젝트는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

 "Disorder"는 제가 작업한 가장 영광스러운 프로젝트입니다. 복잡한 어린 시절을 보내고 다른 정신 장애를 가진 평범한 남자의 삶을 보여줍니다. 개발을 통해 친구도 많이 사귀고 많이 배웠기 때문에 좋아요. 현재 저는 프로젝트에서 디자이너이자 3D 모델러입니다.


작업하기 가장 어려웠던 프로젝트는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

나는 내가 하는 모든 프로젝트를 도전으로 본다. 하지만 굳이 꼽자면 '수녀'다.

악몽을 꾸기 시작했고 잠을 잘 수 없었기 때문에 개발을 취소해야 했습니다. 다만, 저는 귀신을 믿지 않기 때문에 나중에 이어서 하도록 하겠습니다.

"장애"도 도전적입니다. 그것은 기억, 과거에서 찾은 사진, 음악과 관련된 많은 감정과 내부 작업을 담고 있습니다. 다른 작업은 꿈이나 경험에서 태어났습니다.


완료하는 데 가장 오랜 시간이 걸린 이미지/프로젝트는 무엇이며 그 이유는 무엇입니까?

현재 작업 중인 캐릭터가 많이 있지만. "Disorder"의 캐릭터 디자인이 더 오래 걸렸습니다. 이 단계에서 저는 많은 훈련을 해야 했고, 3D, 해부학, 심리학 등에 대해 배워야 했습니다. 그가 이 프로젝트를 시작했을 때 나는 로우 폴리 디자인을 만드는 방법, 토폴로지, 베이킹 등에 대해 전혀 몰랐습니다. 기본 지식을 습득한 후에는 거의 모든 레벨 디자인, 소품 모델링, 텍스처, 개념 등을 개발할 기회를 가졌습니다.

마지막으로 이 공간과 인터뷰 번역을 도와준 친구 "Crystal Oehlenschlaeger"에게 감사드립니다.

한눈에 보는 마티아스 몰레로

Matias는 현재 Pauper Games와 Inamika Interactive SA에서 캐릭터 아티스트, 3D 모델링 및 그래픽 디자이너로 일하고 있습니다. 그의 Behance 프로필 에서 더 많은 작품을 볼 수 있습니다 .