Photoshop을 사용하여 어두운 묘지에 있는 어두운 여왕의 사진 조작을 만드는 방법을 알아봅니다. 이 튜토리얼에서는 으스스하고 어두운 대기를 만드는 방법을 배웁니다. 튜토리얼 전체에서 닷지 및 번 도구를 사용하여 기본적이고 간단한 페인팅, 스머징, 마스킹, 색상 조정, 번개 등을 수행하는 방법을 배웁니다.
무엇을 만들 것인가
이 튜토리얼에서는 일부 이미지 스톡을 사용하여 으스스한 인물의 어두운 꿈의 풍경을 만들 것입니다. 닷지 및 번 도구와 스머징을 적용하는 데 몇 가지 필수 기술을 사용할 것입니다. 이 자습서의 모든 단계에서 마스킹, 브러시 도구, 일부 필터, 색상 조정을 사용합니다. Adobe Photoshop CS3 이상을 사용하십시오. 이 튜토리얼을 따라 즐거운 시간을 보낼 준비를 하십시오. 자신에게 커피 한 잔 또는 더 많은 잔을 제공하고 선택적으로 동반자를 위해 담배 한 갑을 제공하는 것은 어떻습니까?-) 시작하겠습니다....!
1단계(재고준비)
이 튜토리얼을 시작하기 전에 제공된 모든 스톡 이미지를 다운로드했는지 확인하십시오. 초기 단계에서 우리는 어두운 여왕의 모습을 만들 것입니다. 그림을 만들고 조작할 조각상 이미지를 열어 시작하겠습니다.
이제 조각상을 배경에서 추출하십시오. 우리에게 익숙한 Photoshop의 추출 도구 중 하나를 사용할 수 있습니다. 나는 이 목적을 위해 펜 도구를 사용했습니다. 나는 우리가 이 도구에 익숙하다고 가정했기 때문에 사용 방법에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 여기 내가 만든 추출된 조각상이 있습니다.
2단계(그림에 대한 새 문서)
이제 조각상을 어두운 여왕 형상으로 조작하기 시작합니다. 새 문서(캔버스)에서 이 작업을 수행하므로 Ctrl+N을 눌러 새 문서 옵션 상자를 열어 새 문서를 만듭니다. 문서의 크기는 다음과 같습니다.
다음으로 추출된 조각상을 새 문서에 배치합니다. Ctrl+T를 눌러 자유 변형 도구를 활성화합니다. 조각상을 약간 휘게 하여 모양을 변경합니다.
이 동상의 아래 부분을 숨길 것입니다. 이를 위해 이 레이어에 레이어 마스크를 제공합니다. 조각상 레이어에서 활성화되어 있는지 확인한 다음 레이어 패널 하단에 있는 레이어 마스크 아이콘을 클릭하여 이 레이어에 레이어 마스크를 지정합니다. 레이어 마스크는 레이어 옆에 흰색 축소판으로 표시됩니다.
매우 부드러운 원형 브러시(불투명도 0)를 사용하여 전경색을 검정색으로 설정합니다. 이제 검은 색으로 조각상의 아래쪽 부분에 브러시를 쳐서 숨깁니다. 해당 부분은 빨간색으로 강조 표시됩니다. 마스킹 표시로 흰색 마스크 썸네일에 검은 점이 있습니다.
이제 동상의 아래쪽 부분이 가려졌습니다.
3단계(재고 조작)
먼저 그림의 손에 있는 천을 조작합니다. 찢어진 천을 추가하려고 노력할 것입니다. 어떻게 생겼는지 알아보기 위해 참조용 스크래치가 있습니다.
조각상 레이어 아래에 새 레이어(Shift+Ctrl+N)를 만듭니다. 펜 도구를 사용하여 이 새 레이어에 모양과 같은 찢어진 천을 만듭니다. 색상 #504e4e로 채웁니다. 이 레이어의 이름을 왼쪽 천으로 지정했습니다.
새 레이어에서 오른손과 비슷한 모양을 만듭니다. 이 레이어를 오른쪽 천으로 명명했습니다.
4단계(세부 사항 정의)
다음으로 두 천의 세부 사항을 정의하기 시작합니다. 닷지 및 번 도구를 조합하여 사용하면 됩니다. 도구 패널에서 도구를 엽니다. 아래 주어진 값으로 설정을 지정합니다. 나중에 그에 따라 값을 변경할 수 있습니다.
오른손 천에 대한 세부 정보
올바른 옷감에 대한 세부 사항을 정의하기 시작합니다. 올바른 옷감 레이어를 다시 선택하십시오. 천에 낡고 구겨진 부분을 제공해야 하는 영역에서 닷지 및 번 도구를 쓰다듬기 시작합니다.
자세한 내용을 제공하려면 두 도구의 조합을 계속 적용하십시오. 쓰다듬을 영역에 따라 브러시의 크기나 노출을 적절히 변경할 수 있습니다. 범위에 대한 하이라이트를 선택할 수도 있습니다.
원하는 결과를 찾은 후 레이어를 복제(Ctrl+J)하고 약 80-100%의 원하는 불투명도에서 소프트 라이트 블렌딩으로 복제를 설정할 수 있습니다. 이것은 레이어에 더 많은 밝기와 대비를 제공합니다.
5단계(왼쪽 천)
같은 방법으로 왼쪽 천에 세부 정보를 제공합니다.
6단계(스머징)
다음으로 두 천을 동상의 본체 전체에 혼합합니다. 우리는 얼룩으로 이것을 할 것입니다. 먼저 도구 패널에서 스머지 도구를 활성화합니다. 아래와 같이 이 도구에 대한 설정을 지정합니다. 이 설정도 적절하게 변경할 수 있습니다. 샘플 모든 레이어 옵션을 계속 확인하십시오.
추출된 조각상 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어에서 이미지를 혼합하는 데 필요한 방향으로 도구를 쓰다듬기 시작합니다.
결과는 다음과 같습니다.
블렌딩의 대비와 밝기를 더 정의하기 위해 이 레이어를 복제하고 블렌딩을 부드러운 빛으로 설정하고 일부 부분에 번 또는 닷지를 줄 수 있습니다.
7단계(본체 천에 묻힘)
또 다른 새 레이어를 만들고 본체에 약간의 얼룩을 줍니다. 이를 위해 이전 6단계와 유사한 방법을 수행합니다. 지금까지의 결과입니다…
8단계(후드 추가)
이제 그림에 후드를 추가합니다. 스톡 이미지를 열고 필요한 부분을 잘라냅니다.
잘라낸 부분을 메인 문서의 스머지 레이어 위에 놓습니다. 크기를 조정하고 변형하여 모양을 변경합니다.
레이어 > 새 조정 레이어 > 색조/채도로 이동합니다. 이전 레이어를 사용하여 클리핑 마스크 만들기를 선택하여 이 조정 레이어에 클리핑 마스크를 제공해야 합니다.
후드를 이미지의 나머지 부분과 혼합하기 위해 이전 6단계와 7단계에서와 유사한 방식을 적용하여 이 작업을 수행합니다. 새 레이어에서 이 작업을 수행했습니다.
9단계(손가락 고정)
다음으로 그림의 손가락을 교체합니다. 우리는 그것에 골격 손가락을 줄 것입니다. 스톡 이미지를 엽니다. 골격 팔 중 하나를 잘라냅니다.
잘라낸 부분을 주 문서에 놓습니다. 원래 손가락에 맞도록 위치를 조정하고 배열합니다.
마스크 불필요한 부분..
손가락 중 하나를 잘라 그림의 엄지 손가락에 잘린 부분을 놓습니다. 모든 손가락 레이어를 선택하고 Ctrl+E를 눌러 병합합니다.
병합된 손가락 레이어의 색상을 조정하여 이미지의 나머지 부분과 일치시킵니다. 클리핑 마스크가 있는 두 개의 조정 레이어(색조/채도 및 레벨)를 제공하기만 하면 됩니다.
유사한 방법으로 다른 손가락에 골격 손가락을 추가합니다.
10단계(하단 천 추가)
피규어의 하단 천을 추가하여 피규어를 완성해 봅시다. 다른 모든 레이어 아래에 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어에서 스크린샷에 표시된 것과 같은 천 모양을 만듭니다.
필요한 곳에 마모되고 구겨진 부분을 추가하여 옷감에 약간의 디테일을 부여합니다. 이 단계는 반복되는 단계이므로 이전 단계를 기억하십시오. 그러나 여기에 내가 만든 이전 모양이 있습니다.
여러분 모두가 좋은 결과를 얻지 못할 것이라고 생각합니다 ;-) 그러니 이 단계를 건너뛰고 다른 간단한 방법을 찾아 낮은 천을 추가하세요. 이렇게 하려면 아래 스톡 이미지에서 천의 일부를 잘라내어 아래쪽 천을 추가하고 천의 텍스처로 사용합니다.
파츠를 잘라낸 후 잘라낸 부분을 아래 천 레이어 위에 놓고 이 잘라낸 레이어에 클리핑 마스크를 적용했는지 확인합니다. 뒤틀림을 통해 크기를 조정하고 모양을 변경합니다. 필요에 따라 잘라낸 부분을 여러 번 복제합니다. 모든 복제 레이어에 클리핑 마스크를 제공해야 합니다. 아래쪽 천을 덮기 위해 필요에 따라 모양을 배열, 배치 및 변경합니다.
11단계(하단 천 조정)
이제 모든 복제 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 이 레이어를 50% 회색으로 채웁니다. 이 레이어를 불투명도 100%에서 오버레이 블렌딩으로 설정합니다.
이 새 레이어에서 천에 약간의 그림자와 하이라이트를 줍니다. 하이라이트에 닷지 도구를 적용하고 그림자에 번 도구를 적용하여 이 작업을 수행합니다. 다음은 일반 블렌딩에서와 같이 내가 만든 결과입니다.
다음은 오버레이 블렌딩에 있는 것입니다.
마지막으로 이 레이어에 레벨 조정 레이어를 제공합니다. 이 조정 레이어에 클리핑 마스크를 지정해야 합니다.
12단계(최종)
모든 레이어를 병합합니다(Shift+Ctrl+Alt+E). 이렇게 하면 새로운 단일 레이어가 생성됩니다. 필터 > 기타 > 하이 패스로 이동하여 이 레이어에 하이 패스 필터를 제공합니다. 값을 1-2 반경 픽셀로 설정합니다. 오버레이로 설정하여 이미지를 선명하게 합니다.
아래쪽 천에 찢어진 천을 더 추가한 후 만든 최종 결과입니다.
13단계(주요 장면에 대한 문서화)
이번에는 주요 장면에 대한 새 문서를 만듭니다. Ctrl+N을 누르고 다음과 같이 크기를 설정합니다.
다음으로 선형 그래디언트로 문서를 채웁니다. 이렇게 하려면 먼저 도구 패널에서 그라디언트 도구를 활성화합니다. 옵션바에서 방사형 그래디언트를 선택해야 합니다. 전경색을 #000002로, 배경색을 #0d101c로 설정합니다. 문서의 상단 중앙에서 오른쪽 마우스를 누른 상태에서 스크린샷의 빨간색 화살표가 가리키는 방향으로 드래그하여 문서를 채웁니다.:
14단계(연기 추가)
장면의 배경을 만듭니다. 먼저 연기를 추가합니다. 연기 텍스처에 이 스톡 이미지를 사용합니다.
주목해주세요….!! 정교하고 까다로운 기술을 사용해서가 아니라 내가 만든 것과 똑같은 결과를 만드는 것은 고통스러울 것입니다. 반대로 이 단계에서는 마스킹, 필터 및 변환과 같은 매우 간단한 일반적인 기술을 사용합니다. 까다로운 부분은 정말 실험적이기 때문에 여기서 만든 것은 비슷한 것을 만들도록 영감을 주기 위한 예일 뿐이지 정확히 같은 것은 아닙니다. 시작하자. 이전에 만든 메인 문서에 연기 이미지를 배치합니다. 아래와 같이 크기를 조정하고 배치하십시오.
필터 > 블러 > 표면 블러로 이동합니다.
필요한 부분을 마스크하십시오.
다음으로 이 연기 레이어에 조정 레이어를 제공해야 합니다. 이 조정 레이어에 클리핑 마스크를 지정해야 합니다.
이제 필요에 따라 연기 레이어를 여러 번 복제하고 이러한 방식으로 복제본을 배열하고 배치합니다. 여기저기서 마스킹을 하고 크기를 조정하고 복제된 각 레이어에 대해 불투명도를 가지고 놀아보세요. 다음은 시행 착오 프로세스를 경험한 후 귀하의 예를 위해 만든 것입니다 ;-)
다음으로 이 연기에 약간의 조정 레이어를 제공합니다: 레벨.
일부 부분의 레벨 레이어를 마스크하십시오. 다음은 마스킹 결과입니다.
15단계(추가 조정)
이제 색조/채도 조정 레이어를 제공하여 연기의 채도를 낮춥니다. 이 레이어를 레벨 레이어 위에 배치해야 합니다.
이 조정 레이어를 복제하고 블렌딩을 불투명도 85%의 부드러운 빛으로 설정합니다. 효과를 줄이기 위해 이 레이어의 일부 영역을 마스크합니다.
16단계(접지 추가)
다음으로 장면에 대한 접지를 추가합니다. 이 이미지를 사용하겠습니다.
메인 장면에 이미지를 배치합니다. 크기를 조정하고 필요한 곳에 배치합니다. 이전 15단계에서 만든 두 개의 색조/채도 레이어 아래에 이 이미지를 배치해야 합니다. 레이어 아래에 위치하기 때문에 이미지의 채도가 낮아집니다.
그런 다음 이 이미지의 윗부분을 가리고 땅이 드러나도록 합니다. 우리는 지상 부분만 필요합니다. 빨간색으로 강조 표시된 부분은 마스크를 적용해야 하는 부분입니다.
17단계(안개 지면 생성)
장면에 약간의 극적인 뉘앙스를 주기 위해 장면에 안개 낀 땅을 만들 것입니다. 안개 효과를 얻기 위해 이 이미지를 사용합니다.
주 문서에 이미지를 배치합니다. 색조/채도 레이어 아래에서 찾습니다. 크기를 조정하고 필요한 위치에 배치합니다.
불필요한 부품을 마스킹합니다. 스크린샷을 보고 이 이미지에 대해 어떤 부분을 가려야 하는지 알아보세요. 빨간색으로 강조 표시된 부분은 마스킹해야 하는 부분입니다. 마지막으로 이 레이어를 일반 불투명도 89%로 설정합니다.
지금까지 만든 배경은....
이미지의 오른쪽에도 약간의 안개 효과를 추가합니다. 이렇게 하려면 성운 이미지를 복제합니다. 아래와 같이 복제본을 배치합니다.
불필요한 마스크 부품. 마지막으로 이 복제본을 약 90% 불투명도로 일반으로 설정합니다.
18단계(위에서 비추는 빛)
다음으로 장면에 대한 기본 광원을 추가합니다. 이 목적을 위해 다른 성운 이미지를 사용할 것입니다. 주 문서에 이미지를 배치합니다. 크기를 조정하고 왼쪽 상단 부분에 위치를 정렬합니다. 이 레이어의 위치가 두 개의 색조/채도 레이어 아래에 있는지 확인하십시오.
블렌딩을 약 80% 불투명도로 화면에 설정합니다.
이 레이어의 불필요한 부분을 마스크합니다.
19단계(도형 추가)
마지막으로 기본 배경에 그림을 추가합니다. 주 문서에 이미지를 배치합니다. 색조/채도 레이어 위에 배치합니다. 크기를 조정하고 광원 아래에 배치합니다.
20단계(무덤 준비)
우리가 만든 배경은 어두운 공동묘지여야 하므로 그 위에 무덤이 필요합니다. 이 단계에서는 장면에 대한 무덤을 만듭니다. 무덤 이미지를 열고 잘라냅니다.
잘라낸 부분을 선택한 상태에서 Ctrl+T를 눌러 자유 변형 도구를 활성화합니다. 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 변형 옵션을 표시하고 왜곡을 선택합니다.
잘라낸 부분을 왜곡하여 모양을 변경합니다. 변형점(빨간색 원) 중 하나를 클릭하고 필요한 방향으로 드래그합니다.
최상의 결과를 찾은 후 잘라낸 부분을 2~3번 복제합니다. 복제품을 배치하여 무덤을 두껍게 만드십시오. 마지막으로 모든 무덤 레이어를 선택하고 단일 레이어로 병합합니다.
21단계(주 장면에 무덤 및 기타 개체 추가)
이제 주요 장면에 무덤을 추가하십시오. 레이어를 복제하고 장면의 전경 개체로 배치합니다.
잘라낸 원본 추가
더 많은 무덤
스켈레톤을 추가하면 동의할 것 같습니다…
촛불 이미지를 다운로드했는지 확인하십시오. 양초를 잘라내어 잘라낸 부분을 메인 장면에 놓습니다. 필요한 곳에 양초를 배치하고 찾습니다. 여기 장면이 지금까지 보일 것입니다 ......
22단계(장면의 개체 조정)
전경 무덤
먼저 전경 무덤을 조정합니다. 가서 활성화할 오른쪽 전경 무덤 레이어를 다시 선택합니다. 그런 다음 이 레이어에 클리핑 마스크가 있는 두 개의 조정 레이어(색상/채도 및 사진 필터)를 제공합니다.
50% 회색으로 채워진 클리핑 마스크가 있는 두 개의 조정 레이어 위에 새 레이어를 만들고 블렌딩을 불투명도 100%에서 오버레이로 설정합니다. 닷지 도구를 사용하여 매우 부드러운 둥근 브러시를 선택하여 빨간색 화살표가 가리키는 무덤에 일부 하이라이트를 칠합니다.
다른 전경 무덤에 대해서도 비슷한 방법을 사용하십시오.
배경 무덤
다음으로 활성화할 기본 배경 무덤을 선택합니다. 이 레이어 위에 클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만듭니다. 불투명도를 10%로 설정한 매우 부드러운 원형 브러시를 사용합니다. 이 레이어에 부드러운 흰색을 칠하여 무덤에 약간의 하이라이트를 줍니다. 이 레이어에 약간의 가우시안 블러를 줍니다. 필터 > 블러 > 가우시안 블러로 이동합니다. 값을 약 1-2픽셀로 설정합니다. 더 먼 배경 무덤에도 1-2픽셀의 가우시안 블러를 제공합니다.
해골
그런 다음 스켈레톤 레이어에 약간의 조정을 진행합니다. 이 레이어에서 활성 상태인지 확인하십시오. 클리핑 마스크로 색조/채도 조정 레이어를 지정합니다. 색조/채도 레이어를 한 번 복제합니다. 기본 레이어를 100% 불투명도로 일반 레이어로 설정하고 복제본을 100% 불투명도로 소프트 라이트로 설정합니다.
배경 무덤에 강조 표시를 추가하는 유사한 단계를 사용하여 필요한 경우 스켈레톤에 일부 강조 표시를 추가하는 것과 동일한 방법을 수행합니다.
땅과 더 많은 묘지 추가.
지면이 덜 보이게 하기로 하여 지면 레이어의 불투명도를 약 60%로 낮추고 좀 더 투명하게 마스킹합니다. 다음은 이제 파란색 화살표로 표시된 지면에 대해 생성한 결과입니다. 마지막으로 빨간색 화살표가 가리키는 장면의 왼쪽과 오른쪽에 먼 묘지를 추가하기로 결정했습니다.
그림
마지막으로 그림을 약간 조정합니다. 이동하여 그림 레이어에서 다시 활성화하십시오. 레이어 위에 클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만듭니다. 이 새 레이어에서 그림의 하이라이트와 그림자를 칠합니다. 이렇게 하려면 불투명도가 10-15%로 설정된 매우 부드러운 원형 브러시를 사용합니다. 그림의 영역에 부드러운 흑백 색상을 칠하여 그림자와 하이라이트를 줍니다. 가리키는 검정색 화살표는 그림자를 칠할 위치를 나타내고 흰색 화살표는 하이라이트를 칠할 위치를 나타냅니다.
다음으로 검은색으로 채워진 클리핑 마스크가 있는 또 다른 새 레이어를 만듭니다. 이 새 레이어를 색상 닷지로 설정합니다. 매우 부드러운 둥근 브러시를 사용하여 그림에 부드러운 파란색을 칠하십시오. 이 레이어의 일반 및 색상 닷지 블렌딩은 색상을 칠해야 하는 영감을 찾을 것입니다.
마지막으로 이 그림에 밝기/대비 조정 레이어를 지정합니다. 다음은 내가 만든 결과입니다.
23단계(전체 하이라이트 및 섀도우)
다른 모든 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 오버레이 블렌딩으로 설정된 불투명도 50%로 이 레이어를 채웁니다. 닷지 및 번 도구 페인트 하이라이트와 연기 및 광원 영역의 일부 그림자를 조합하여 사용합니다. 다음은 이 레이어의 일반 블렌딩입니다.
다음은 불투명도 100%에서 오버레이 블렌딩 결과입니다.
24단계(전체 조정)
마지막으로 장면에 대한 전반적인 조정을 설정합니다. 우리가 해야 할 일은 다른 모든 레이어 위에 새 레이어를 만들고 이 레이어를 단색 #033335로 채우는 것입니다. 이 레이어의 블렌딩을 약 45-50% 불투명도로 곱하도록 설정합니다.
아래 표시된 대로 이 레이어의 일부를 마스크합니다. 마스킹이 얼마나 투명한지 결정할 수 있도록 마스킹을 수행하려면 10-15%의 낮은 불투명도로 설정된 매우 부드러운 원형 브러시를 사용해야 합니다.
이전 단색 레이어 위에 다시 새 레이어를 만듭니다. 이 새 레이어를 단색 #43f6f4로 채웁니다. 이 레이어를 불투명도 20%의 소프트 라이트로 설정합니다. 마지막으로 광원 영역을 약간 마스킹합니다.
다음으로 장면에 일부 조정 레이어를 추가합니다. 먼저 65-70% 불투명도에서 일반으로 설정된 색상 균형을 추가합니다. 다음으로 약 20% 불투명도에서 부드러운 빛 혼합으로 설정된 사진 필터를 제공합니다. 마지막으로 불투명도 100%에서 정상으로 설정된 또 다른 색상 균형을 제공합니다. 각 조정 레이어의 값을 알아보려면 스크린샷을 살펴보세요.
25단계 (촛불에 불을 붙이고 더 강조)
이 단계에서 우리는 바닥에 약간의 하이라이트를 주기 시작합니다. 이렇게 하려면 다른 모든 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어를 검은색으로 채우고 혼합을 색상 닷지로 설정합니다. 약 3-5% 불투명도의 매우 낮은 불투명도로 설정된 매우 부드러운 원형 브러시를 사용합니다. 그 브러시로 하이라이트가 떨어질 부분에 노란빛이 도는 오렌지색을 칠해줍니다. 필요한 부분에 약간의 부드러운 흰색 색상을 지정하십시오. 다음은 내가 만든 이 레이어의 일반적인 블렌딩입니다.
다음은 불투명도 100%에서 색상 닷지의 결과입니다. 레이어를 복제하여 더 선명한 색상을 제공하고 불투명도를 조정하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.
새 레이어를 다시 만듭니다. 이 레이어를 하드 라이트 블렌딩으로 설정합니다. 이 레이어의 각 양초에 약간의 빛을 칠하십시오. #fc9502 색상을 사용하세요. 일반 블렌딩에서 만든 결과는 다음과 같습니다.
결과는 약 70% 불투명도에서 하드 라이트 블렌딩이 되어야 합니다.
그리고 ………이전 레이어 위에 새 레이어를 다시 만듭니다(최종 새 레이어이니 걱정하지 마세요 ;-) 이 레이어를 선형 조명 블렌딩으로 설정합니다. 같은 색 페인트로 무덤에 부드러운 강조 표시를 합니다. 양초에 그림자를 추가하는 것을 잊지 마십시오. 이를 위해 부드러운 검정색을 사용하십시오. 결과는 다음과 같습니다.
26단계(필터)
레이어 패널의 최상위 레이어에서 활성화되어 있는지 확인하십시오. Shift+Ctrl+Alt+E를 눌러 보이는 모든 레이어를 단일 레이어로 병합합니다. 레이어 > 스마트 개체 > 스마트 개체로 변환으로 이동합니다. 이렇게 하면 이 레이어의 상태가 스마트 개체 레이어로 변경됩니다. 다음으로 필터> 유성 페인트로 이동하십시오. 값은 다음과 같습니다.
또 다른 스마트 필터 제공: 사용자 정의. 아래 값을 설정합니다. 이 스마트 필터의 혼합 옵션을 불투명도 50-60에서 일반으로 설정합니다.
필터링 후 결과:
활성화할 스마트 필터 마스크 축소판을 선택하십시오. 빨간색으로 강조 표시된 일부 영역에 필터 효과를 마스크합니다.
마스킹 후 결과 :
마지막으로 이 레이어에 조정 레이어(밝기/대비)를 부여합니다.
결과는 다음과 같습니다.
최종 결과
Photoshop을 사용하여 어두운 묘지에 있는 어두운 여왕의 사진 조작을 만드는 방법을 알아봅니다. 이 튜토리얼에서는 으스스하고 어두운 대기를 만드는 방법을 배웁니다. 튜토리얼 전체에서 닷지 및 번 도구를 사용하여 기본적이고 간단한 페인팅, 스머징, 마스킹, 색상 조정, 번개 등을 수행하는 방법을 배웁니다.
무엇을 만들 것인가
이 튜토리얼에서는 일부 이미지 스톡을 사용하여 으스스한 인물의 어두운 꿈의 풍경을 만들 것입니다. 닷지 및 번 도구와 스머징을 적용하는 데 몇 가지 필수 기술을 사용할 것입니다. 이 자습서의 모든 단계에서 마스킹, 브러시 도구, 일부 필터, 색상 조정을 사용합니다. Adobe Photoshop CS3 이상을 사용하십시오. 이 튜토리얼을 따라 즐거운 시간을 보낼 준비를 하십시오. 자신에게 커피 한 잔 또는 더 많은 잔을 제공하고 선택적으로 동반자를 위해 담배 한 갑을 제공하는 것은 어떻습니까?-) 시작하겠습니다....!
1단계(재고준비)
이 튜토리얼을 시작하기 전에 제공된 모든 스톡 이미지를 다운로드했는지 확인하십시오. 초기 단계에서 우리는 어두운 여왕의 모습을 만들 것입니다. 그림을 만들고 조작할 조각상 이미지를 열어 시작하겠습니다.
이제 조각상을 배경에서 추출하십시오. 우리에게 익숙한 Photoshop의 추출 도구 중 하나를 사용할 수 있습니다. 나는 이 목적을 위해 펜 도구를 사용했습니다. 나는 우리가 이 도구에 익숙하다고 가정했기 때문에 사용 방법에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 여기 내가 만든 추출된 조각상이 있습니다.
2단계(그림에 대한 새 문서)
이제 조각상을 어두운 여왕 형상으로 조작하기 시작합니다. 새 문서(캔버스)에서 이 작업을 수행하므로 Ctrl+N을 눌러 새 문서 옵션 상자를 열어 새 문서를 만듭니다. 문서의 크기는 다음과 같습니다.
다음으로 추출된 조각상을 새 문서에 배치합니다. Ctrl+T를 눌러 자유 변형 도구를 활성화합니다. 조각상을 약간 휘게 하여 모양을 변경합니다.
이 동상의 아래 부분을 숨길 것입니다. 이를 위해 이 레이어에 레이어 마스크를 제공합니다. 조각상 레이어에서 활성화되어 있는지 확인한 다음 레이어 패널 하단에 있는 레이어 마스크 아이콘을 클릭하여 이 레이어에 레이어 마스크를 지정합니다. 레이어 마스크는 레이어 옆에 흰색 축소판으로 표시됩니다.
매우 부드러운 원형 브러시(불투명도 0)를 사용하여 전경색을 검정색으로 설정합니다. 이제 검은 색으로 조각상의 아래쪽 부분에 브러시를 쳐서 숨깁니다. 해당 부분은 빨간색으로 강조 표시됩니다. 마스킹 표시로 흰색 마스크 썸네일에 검은 점이 있습니다.
이제 동상의 아래쪽 부분이 가려졌습니다.
3단계(재고 조작)
먼저 그림의 손에 있는 천을 조작합니다. 찢어진 천을 추가하려고 노력할 것입니다. 어떻게 생겼는지 알아보기 위해 참조용 스크래치가 있습니다.
조각상 레이어 아래에 새 레이어(Shift+Ctrl+N)를 만듭니다. 펜 도구를 사용하여 이 새 레이어에 모양과 같은 찢어진 천을 만듭니다. 색상 #504e4e로 채웁니다. 이 레이어의 이름을 왼쪽 천으로 지정했습니다.
새 레이어에서 오른손과 비슷한 모양을 만듭니다. 이 레이어를 오른쪽 천으로 명명했습니다.
4단계(세부 사항 정의)
다음으로 두 천의 세부 사항을 정의하기 시작합니다. 닷지 및 번 도구를 조합하여 사용하면 됩니다. 도구 패널에서 도구를 엽니다. 아래 주어진 값으로 설정을 지정합니다. 나중에 그에 따라 값을 변경할 수 있습니다.
오른손 천에 대한 세부 정보
올바른 옷감에 대한 세부 사항을 정의하기 시작합니다. 올바른 옷감 레이어를 다시 선택하십시오. 천에 낡고 구겨진 부분을 제공해야 하는 영역에서 닷지 및 번 도구를 쓰다듬기 시작합니다.
자세한 내용을 제공하려면 두 도구의 조합을 계속 적용하십시오. 쓰다듬을 영역에 따라 브러시의 크기나 노출을 적절히 변경할 수 있습니다. 범위에 대한 하이라이트를 선택할 수도 있습니다.
원하는 결과를 찾은 후 레이어를 복제(Ctrl+J)하고 약 80-100%의 원하는 불투명도에서 소프트 라이트 블렌딩으로 복제를 설정할 수 있습니다. 이것은 레이어에 더 많은 밝기와 대비를 제공합니다.
5단계(왼쪽 천)
같은 방법으로 왼쪽 천에 세부 정보를 제공합니다.
6단계(스머징)
다음으로 두 천을 동상의 본체 전체에 혼합합니다. 우리는 얼룩으로 이것을 할 것입니다. 먼저 도구 패널에서 스머지 도구를 활성화합니다. 아래와 같이 이 도구에 대한 설정을 지정합니다. 이 설정도 적절하게 변경할 수 있습니다. 샘플 모든 레이어 옵션을 계속 확인하십시오.
추출된 조각상 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어에서 이미지를 혼합하는 데 필요한 방향으로 도구를 쓰다듬기 시작합니다.
결과는 다음과 같습니다.
블렌딩의 대비와 밝기를 더 정의하기 위해 이 레이어를 복제하고 블렌딩을 부드러운 빛으로 설정하고 일부 부분에 번 또는 닷지를 줄 수 있습니다.
7단계(본체 천에 묻힘)
또 다른 새 레이어를 만들고 본체에 약간의 얼룩을 줍니다. 이를 위해 이전 6단계와 유사한 방법을 수행합니다. 지금까지의 결과입니다…
8단계(후드 추가)
이제 그림에 후드를 추가합니다. 스톡 이미지를 열고 필요한 부분을 잘라냅니다.
잘라낸 부분을 메인 문서의 스머지 레이어 위에 놓습니다. 크기를 조정하고 변형하여 모양을 변경합니다.
레이어 > 새 조정 레이어 > 색조/채도로 이동합니다. 이전 레이어를 사용하여 클리핑 마스크 만들기를 선택하여 이 조정 레이어에 클리핑 마스크를 제공해야 합니다.
후드를 이미지의 나머지 부분과 혼합하기 위해 이전 6단계와 7단계에서와 유사한 방식을 적용하여 이 작업을 수행합니다. 새 레이어에서 이 작업을 수행했습니다.
9단계(손가락 고정)
다음으로 그림의 손가락을 교체합니다. 우리는 그것에 골격 손가락을 줄 것입니다. 스톡 이미지를 엽니다. 골격 팔 중 하나를 잘라냅니다.
잘라낸 부분을 주 문서에 놓습니다. 원래 손가락에 맞도록 위치를 조정하고 배열합니다.
마스크 불필요한 부분..
손가락 중 하나를 잘라 그림의 엄지 손가락에 잘린 부분을 놓습니다. 모든 손가락 레이어를 선택하고 Ctrl+E를 눌러 병합합니다.
병합된 손가락 레이어의 색상을 조정하여 이미지의 나머지 부분과 일치시킵니다. 클리핑 마스크가 있는 두 개의 조정 레이어(색조/채도 및 레벨)를 제공하기만 하면 됩니다.
유사한 방법으로 다른 손가락에 골격 손가락을 추가합니다.
10단계(하단 천 추가)
피규어의 하단 천을 추가하여 피규어를 완성해 봅시다. 다른 모든 레이어 아래에 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어에서 스크린샷에 표시된 것과 같은 천 모양을 만듭니다.
필요한 곳에 마모되고 구겨진 부분을 추가하여 옷감에 약간의 디테일을 부여합니다. 이 단계는 반복되는 단계이므로 이전 단계를 기억하십시오. 그러나 여기에 내가 만든 이전 모양이 있습니다.
여러분 모두가 좋은 결과를 얻지 못할 것이라고 생각합니다 ;-) 그러니 이 단계를 건너뛰고 다른 간단한 방법을 찾아 낮은 천을 추가하세요. 이렇게 하려면 아래 스톡 이미지에서 천의 일부를 잘라내어 아래쪽 천을 추가하고 천의 텍스처로 사용합니다.
파츠를 잘라낸 후 잘라낸 부분을 아래 천 레이어 위에 놓고 이 잘라낸 레이어에 클리핑 마스크를 적용했는지 확인합니다. 뒤틀림을 통해 크기를 조정하고 모양을 변경합니다. 필요에 따라 잘라낸 부분을 여러 번 복제합니다. 모든 복제 레이어에 클리핑 마스크를 제공해야 합니다. 아래쪽 천을 덮기 위해 필요에 따라 모양을 배열, 배치 및 변경합니다.
11단계(하단 천 조정)
이제 모든 복제 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 이 레이어를 50% 회색으로 채웁니다. 이 레이어를 불투명도 100%에서 오버레이 블렌딩으로 설정합니다.
이 새 레이어에서 천에 약간의 그림자와 하이라이트를 줍니다. 하이라이트에 닷지 도구를 적용하고 그림자에 번 도구를 적용하여 이 작업을 수행합니다. 다음은 일반 블렌딩에서와 같이 내가 만든 결과입니다.
다음은 오버레이 블렌딩에 있는 것입니다.
마지막으로 이 레이어에 레벨 조정 레이어를 제공합니다. 이 조정 레이어에 클리핑 마스크를 지정해야 합니다.
12단계(최종)
모든 레이어를 병합합니다(Shift+Ctrl+Alt+E). 이렇게 하면 새로운 단일 레이어가 생성됩니다. 필터 > 기타 > 하이 패스로 이동하여 이 레이어에 하이 패스 필터를 제공합니다. 값을 1-2 반경 픽셀로 설정합니다. 오버레이로 설정하여 이미지를 선명하게 합니다.
아래쪽 천에 찢어진 천을 더 추가한 후 만든 최종 결과입니다.
13단계(주요 장면에 대한 문서화)
이번에는 주요 장면에 대한 새 문서를 만듭니다. Ctrl+N을 누르고 다음과 같이 크기를 설정합니다.
다음으로 선형 그래디언트로 문서를 채웁니다. 이렇게 하려면 먼저 도구 패널에서 그라디언트 도구를 활성화합니다. 옵션바에서 방사형 그래디언트를 선택해야 합니다. 전경색을 #000002로, 배경색을 #0d101c로 설정합니다. 문서의 상단 중앙에서 오른쪽 마우스를 누른 상태에서 스크린샷의 빨간색 화살표가 가리키는 방향으로 드래그하여 문서를 채웁니다.:
14단계(연기 추가)
장면의 배경을 만듭니다. 먼저 연기를 추가합니다. 연기 텍스처에 이 스톡 이미지를 사용합니다.
주목해주세요….!! 정교하고 까다로운 기술을 사용해서가 아니라 내가 만든 것과 똑같은 결과를 만드는 것은 고통스러울 것입니다. 반대로 이 단계에서는 마스킹, 필터 및 변환과 같은 매우 간단한 일반적인 기술을 사용합니다. 까다로운 부분은 정말 실험적이기 때문에 여기서 만든 것은 비슷한 것을 만들도록 영감을 주기 위한 예일 뿐이지 정확히 같은 것은 아닙니다. 시작하자. 이전에 만든 메인 문서에 연기 이미지를 배치합니다. 아래와 같이 크기를 조정하고 배치하십시오.
필터 > 블러 > 표면 블러로 이동합니다.
필요한 부분을 마스크하십시오.
다음으로 이 연기 레이어에 조정 레이어를 제공해야 합니다. 이 조정 레이어에 클리핑 마스크를 지정해야 합니다.
이제 필요에 따라 연기 레이어를 여러 번 복제하고 이러한 방식으로 복제본을 배열하고 배치합니다. 여기저기서 마스킹을 하고 크기를 조정하고 복제된 각 레이어에 대해 불투명도를 가지고 놀아보세요. 다음은 시행 착오 프로세스를 경험한 후 귀하의 예를 위해 만든 것입니다 ;-)
다음으로 이 연기에 약간의 조정 레이어를 제공합니다: 레벨.
일부 부분의 레벨 레이어를 마스크하십시오. 다음은 마스킹 결과입니다.
15단계(추가 조정)
이제 색조/채도 조정 레이어를 제공하여 연기의 채도를 낮춥니다. 이 레이어를 레벨 레이어 위에 배치해야 합니다.
이 조정 레이어를 복제하고 블렌딩을 불투명도 85%의 부드러운 빛으로 설정합니다. 효과를 줄이기 위해 이 레이어의 일부 영역을 마스크합니다.
16단계(접지 추가)
다음으로 장면에 대한 접지를 추가합니다. 이 이미지를 사용하겠습니다.
메인 장면에 이미지를 배치합니다. 크기를 조정하고 필요한 곳에 배치합니다. 이전 15단계에서 만든 두 개의 색조/채도 레이어 아래에 이 이미지를 배치해야 합니다. 레이어 아래에 위치하기 때문에 이미지의 채도가 낮아집니다.
그런 다음 이 이미지의 윗부분을 가리고 땅이 드러나도록 합니다. 우리는 지상 부분만 필요합니다. 빨간색으로 강조 표시된 부분은 마스크를 적용해야 하는 부분입니다.
17단계(안개 지면 생성)
장면에 약간의 극적인 뉘앙스를 주기 위해 장면에 안개 낀 땅을 만들 것입니다. 안개 효과를 얻기 위해 이 이미지를 사용합니다.
주 문서에 이미지를 배치합니다. 색조/채도 레이어 아래에서 찾습니다. 크기를 조정하고 필요한 위치에 배치합니다.
불필요한 부품을 마스킹합니다. 스크린샷을 보고 이 이미지에 대해 어떤 부분을 가려야 하는지 알아보세요. 빨간색으로 강조 표시된 부분은 마스킹해야 하는 부분입니다. 마지막으로 이 레이어를 일반 불투명도 89%로 설정합니다.
지금까지 만든 배경은....
이미지의 오른쪽에도 약간의 안개 효과를 추가합니다. 이렇게 하려면 성운 이미지를 복제합니다. 아래와 같이 복제본을 배치합니다.
불필요한 마스크 부품. 마지막으로 이 복제본을 약 90% 불투명도로 일반으로 설정합니다.
18단계(위에서 비추는 빛)
다음으로 장면에 대한 기본 광원을 추가합니다. 이 목적을 위해 다른 성운 이미지를 사용할 것입니다. 주 문서에 이미지를 배치합니다. 크기를 조정하고 왼쪽 상단 부분에 위치를 정렬합니다. 이 레이어의 위치가 두 개의 색조/채도 레이어 아래에 있는지 확인하십시오.
블렌딩을 약 80% 불투명도로 화면에 설정합니다.
이 레이어의 불필요한 부분을 마스크합니다.
19단계(도형 추가)
마지막으로 기본 배경에 그림을 추가합니다. 주 문서에 이미지를 배치합니다. 색조/채도 레이어 위에 배치합니다. 크기를 조정하고 광원 아래에 배치합니다.
20단계(무덤 준비)
우리가 만든 배경은 어두운 공동묘지여야 하므로 그 위에 무덤이 필요합니다. 이 단계에서는 장면에 대한 무덤을 만듭니다. 무덤 이미지를 열고 잘라냅니다.
잘라낸 부분을 선택한 상태에서 Ctrl+T를 눌러 자유 변형 도구를 활성화합니다. 캔버스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 변형 옵션을 표시하고 왜곡을 선택합니다.
잘라낸 부분을 왜곡하여 모양을 변경합니다. 변형점(빨간색 원) 중 하나를 클릭하고 필요한 방향으로 드래그합니다.
최상의 결과를 찾은 후 잘라낸 부분을 2~3번 복제합니다. 복제품을 배치하여 무덤을 두껍게 만드십시오. 마지막으로 모든 무덤 레이어를 선택하고 단일 레이어로 병합합니다.
21단계(주 장면에 무덤 및 기타 개체 추가)
이제 주요 장면에 무덤을 추가하십시오. 레이어를 복제하고 장면의 전경 개체로 배치합니다.
잘라낸 원본 추가
더 많은 무덤
스켈레톤을 추가하면 동의할 것 같습니다…
촛불 이미지를 다운로드했는지 확인하십시오. 양초를 잘라내어 잘라낸 부분을 메인 장면에 놓습니다. 필요한 곳에 양초를 배치하고 찾습니다. 여기 장면이 지금까지 보일 것입니다 ......
22단계(장면의 개체 조정)
전경 무덤
먼저 전경 무덤을 조정합니다. 가서 활성화할 오른쪽 전경 무덤 레이어를 다시 선택합니다. 그런 다음 이 레이어에 클리핑 마스크가 있는 두 개의 조정 레이어(색상/채도 및 사진 필터)를 제공합니다.
50% 회색으로 채워진 클리핑 마스크가 있는 두 개의 조정 레이어 위에 새 레이어를 만들고 블렌딩을 불투명도 100%에서 오버레이로 설정합니다. 닷지 도구를 사용하여 매우 부드러운 둥근 브러시를 선택하여 빨간색 화살표가 가리키는 무덤에 일부 하이라이트를 칠합니다.
다른 전경 무덤에 대해서도 비슷한 방법을 사용하십시오.
배경 무덤
다음으로 활성화할 기본 배경 무덤을 선택합니다. 이 레이어 위에 클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만듭니다. 불투명도를 10%로 설정한 매우 부드러운 원형 브러시를 사용합니다. 이 레이어에 부드러운 흰색을 칠하여 무덤에 약간의 하이라이트를 줍니다. 이 레이어에 약간의 가우시안 블러를 줍니다. 필터 > 블러 > 가우시안 블러로 이동합니다. 값을 약 1-2픽셀로 설정합니다. 더 먼 배경 무덤에도 1-2픽셀의 가우시안 블러를 제공합니다.
해골
그런 다음 스켈레톤 레이어에 약간의 조정을 진행합니다. 이 레이어에서 활성 상태인지 확인하십시오. 클리핑 마스크로 색조/채도 조정 레이어를 지정합니다. 색조/채도 레이어를 한 번 복제합니다. 기본 레이어를 100% 불투명도로 일반 레이어로 설정하고 복제본을 100% 불투명도로 소프트 라이트로 설정합니다.
배경 무덤에 강조 표시를 추가하는 유사한 단계를 사용하여 필요한 경우 스켈레톤에 일부 강조 표시를 추가하는 것과 동일한 방법을 수행합니다.
땅과 더 많은 묘지 추가.
지면이 덜 보이게 하기로 하여 지면 레이어의 불투명도를 약 60%로 낮추고 좀 더 투명하게 마스킹합니다. 다음은 이제 파란색 화살표로 표시된 지면에 대해 생성한 결과입니다. 마지막으로 빨간색 화살표가 가리키는 장면의 왼쪽과 오른쪽에 먼 묘지를 추가하기로 결정했습니다.
그림
마지막으로 그림을 약간 조정합니다. 이동하여 그림 레이어에서 다시 활성화하십시오. 레이어 위에 클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만듭니다. 이 새 레이어에서 그림의 하이라이트와 그림자를 칠합니다. 이렇게 하려면 불투명도가 10-15%로 설정된 매우 부드러운 원형 브러시를 사용합니다. 그림의 영역에 부드러운 흑백 색상을 칠하여 그림자와 하이라이트를 줍니다. 가리키는 검정색 화살표는 그림자를 칠할 위치를 나타내고 흰색 화살표는 하이라이트를 칠할 위치를 나타냅니다.
다음으로 검은색으로 채워진 클리핑 마스크가 있는 또 다른 새 레이어를 만듭니다. 이 새 레이어를 색상 닷지로 설정합니다. 매우 부드러운 둥근 브러시를 사용하여 그림에 부드러운 파란색을 칠하십시오. 이 레이어의 일반 및 색상 닷지 블렌딩은 색상을 칠해야 하는 영감을 찾을 것입니다.
마지막으로 이 그림에 밝기/대비 조정 레이어를 지정합니다. 다음은 내가 만든 결과입니다.
23단계(전체 하이라이트 및 섀도우)
다른 모든 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 오버레이 블렌딩으로 설정된 불투명도 50%로 이 레이어를 채웁니다. 닷지 및 번 도구 페인트 하이라이트와 연기 및 광원 영역의 일부 그림자를 조합하여 사용합니다. 다음은 이 레이어의 일반 블렌딩입니다.
다음은 불투명도 100%에서 오버레이 블렌딩 결과입니다.
24단계(전체 조정)
마지막으로 장면에 대한 전반적인 조정을 설정합니다. 우리가 해야 할 일은 다른 모든 레이어 위에 새 레이어를 만들고 이 레이어를 단색 #033335로 채우는 것입니다. 이 레이어의 블렌딩을 약 45-50% 불투명도로 곱하도록 설정합니다.
아래 표시된 대로 이 레이어의 일부를 마스크합니다. 마스킹이 얼마나 투명한지 결정할 수 있도록 마스킹을 수행하려면 10-15%의 낮은 불투명도로 설정된 매우 부드러운 원형 브러시를 사용해야 합니다.
이전 단색 레이어 위에 다시 새 레이어를 만듭니다. 이 새 레이어를 단색 #43f6f4로 채웁니다. 이 레이어를 불투명도 20%의 소프트 라이트로 설정합니다. 마지막으로 광원 영역을 약간 마스킹합니다.
다음으로 장면에 일부 조정 레이어를 추가합니다. 먼저 65-70% 불투명도에서 일반으로 설정된 색상 균형을 추가합니다. 다음으로 약 20% 불투명도에서 부드러운 빛 혼합으로 설정된 사진 필터를 제공합니다. 마지막으로 불투명도 100%에서 정상으로 설정된 또 다른 색상 균형을 제공합니다. 각 조정 레이어의 값을 알아보려면 스크린샷을 살펴보세요.
25단계 (촛불에 불을 붙이고 더 강조)
이 단계에서 우리는 바닥에 약간의 하이라이트를 주기 시작합니다. 이렇게 하려면 다른 모든 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어를 검은색으로 채우고 혼합을 색상 닷지로 설정합니다. 약 3-5% 불투명도의 매우 낮은 불투명도로 설정된 매우 부드러운 원형 브러시를 사용합니다. 그 브러시로 하이라이트가 떨어질 부분에 노란빛이 도는 오렌지색을 칠해줍니다. 필요한 부분에 약간의 부드러운 흰색 색상을 지정하십시오. 다음은 내가 만든 이 레이어의 일반적인 블렌딩입니다.
다음은 불투명도 100%에서 색상 닷지의 결과입니다. 레이어를 복제하여 더 선명한 색상을 제공하고 불투명도를 조정하여 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.
새 레이어를 다시 만듭니다. 이 레이어를 하드 라이트 블렌딩으로 설정합니다. 이 레이어의 각 양초에 약간의 빛을 칠하십시오. #fc9502 색상을 사용하세요. 일반 블렌딩에서 만든 결과는 다음과 같습니다.
결과는 약 70% 불투명도에서 하드 라이트 블렌딩이 되어야 합니다.
그리고 ………이전 레이어 위에 새 레이어를 다시 만듭니다(최종 새 레이어이니 걱정하지 마세요 ;-) 이 레이어를 선형 조명 블렌딩으로 설정합니다. 같은 색 페인트로 무덤에 부드러운 강조 표시를 합니다. 양초에 그림자를 추가하는 것을 잊지 마십시오. 이를 위해 부드러운 검정색을 사용하십시오. 결과는 다음과 같습니다.
26단계(필터)
레이어 패널의 최상위 레이어에서 활성화되어 있는지 확인하십시오. Shift+Ctrl+Alt+E를 눌러 보이는 모든 레이어를 단일 레이어로 병합합니다. 레이어 > 스마트 개체 > 스마트 개체로 변환으로 이동합니다. 이렇게 하면 이 레이어의 상태가 스마트 개체 레이어로 변경됩니다. 다음으로 필터> 유성 페인트로 이동하십시오. 값은 다음과 같습니다.
또 다른 스마트 필터 제공: 사용자 정의. 아래 값을 설정합니다. 이 스마트 필터의 혼합 옵션을 불투명도 50-60에서 일반으로 설정합니다.
필터링 후 결과:
활성화할 스마트 필터 마스크 축소판을 선택하십시오. 빨간색으로 강조 표시된 일부 영역에 필터 효과를 마스크합니다.
마스킹 후 결과 :
마지막으로 이 레이어에 조정 레이어(밝기/대비)를 부여합니다.
결과는 다음과 같습니다.
최종 결과