일러스트레이터의 불가능한 ABDZ

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지난 금요일 나는 Monument Valley라는 게임을 구입하고 순식간에 푹 빠졌습니다. 아트 디렉션은 환상적이고 아름답게 디자인된 퍼즐이 불가능한 형태로 가득 차 있어 마치 M.C Escher가 디자인한 게임 같은 느낌이 듭니다. 몇 시간 동안 게임을 하고 나는 영감을 받아 Abduzeedo를 위한 아트워크를 만들었습니다. 단지 재미를 위해서였습니다. 최종 결과와 Illustrator와 Photoshop에서 약간의 시간을 들여 포스터와 배경 화면을 위한 아웃라인 스타일 아트웍을 만들었습니다.

따라서 이 작은 사례 연구/자습서에서 Illustrator와 Photoshop을 사용하여 불가능한 ABDZ 기호 뒤에 있는 프로세스를 보여 드리겠습니다.

1 단계

Illustrator에서 Rectangle Tool을 사용한 다음 Direct Selection Tool을 사용하여 기본 삼각형 만들기를 시작합니다. 앞면을 만들고 밝은 회색으로 만든 다음 왼쪽에 어두운 회색으로 뒷면을 만들고 오른쪽에 중간 회색으로 윗면을 만듭니다.

2 단계

1단계의 뒷면 부분과 동일한 회색으로 하단 부분을 추가합니다.

3단계

1단계의 윗면과 같은 회색을 사용하여 아랫면의 윗면을 추가합니다. 오른쪽 윗면을 확장하여 연결합니다. 정점이 정렬되도록 약간 조정합니다.

4단계

여기에서 약간의 Abduzeedo 기호 형식을 갖도록 펜로즈 삼각형을 편집하기로 결정했습니다.

5단계

여기에서 깊이를 추가하기 위해 그림자를 사용하기로 결정했습니다. 첫 번째 아이디어는 회색과 그라디언트로 멋진 렌더링을 따르는 것이었습니다.

6단계

이것은 나의 첫 번째 결과물이었고, 게임 Monument Valley에서 크게 영감을 받았습니다. 다 좋은데 좀 더 심플한걸 원했어요.


7단계

나는 윤곽선만 사용하기로 결정했습니다. 꽤 일반적인 스타일이지만 Abduzeedo에서는 그런 작업을 하지 않았다는 것을 깨달았습니다. 첫 번째는 채우기 색상을 제거하고 획을 추가하는 것입니다. 그런 다음 Pathfinder를 사용하여 모양이 다른 모양과 겹치지 않는지 확인했습니다.

결론

다음은 최종 결과입니다. 획의 두께를 늘리고 Illustrator에서 몇 가지 세부 사항을 더 추가하면 됩니다. 원하는 경우 텍스처 또는 더 많은 요소를 추가할 수 있지만 현재로서는 특히 데스크탑 배경 화면으로 사용하는 결과에 매우 만족합니다.