Photoshop을 사용하여 건물 내부의 초고층 건물에 있는 Blade Runner의 초현실적인 사진을 조작하는 방법을 알아보세요. 이 단원에서는 개체 변형 및 해당 개체에 대한 혼합 모드 작업 방법을 배웁니다. 요소 복제에 대한 구성 및 구성 작업. 공간의 현실적인 변화와 움직임의 효과를 더해줍니다. 튜토리얼 전반에 걸쳐 더 나은 매트 페인팅과 사진 조작을 만드는 데 도움이 되는 기술을 배우게 됩니다.
당신이 창조할 것
군함을 추가하고 모델 작업을 통해 사진 조작을 시작하세요. 그런 다음 파괴 효과를 만들고 총알이 부서진 유리를 추가하기 시작합니다. 마지막에 조정 레이어와 특수 효과를 추가합니다. 모든 버전의 Photoshop, 영감, 좋은 분위기가 필요하며, 좋아하는 음악을 틀고 차 한 잔을 마시세요 :)
1 단계
시작하기 전에 모든 자료를 한곳에서 다운로드하세요. 그래서 그들과 함께 일하는 것이 더 쉬울 것입니다. Photoshop을 열고 만들기부터 시작해 보세요! 건물 이미지를 열어보세요. 파일 > 새로 만들기로 이동하거나 짧은 키 Cmd/Ctrl+O를 누르고 건물 이미지를 선택합니다.
2 단계
비행 전함을 추가하세요. 이렇게 하려면 파일 > 배치…로 이동하여 배가 있는 사진을 선택하세요.
3단계
선박을 2번 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J) 모든 레이어를 한 그룹의 선박과 병합합니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). 작업할 시간입니다. 레이어 팔레트의 다른 선박을 방해하지 마십시오. 원하는 레이어 옆에 있는 눈 아이콘을 클릭하십시오. 이렇게 하면 보이지 않게 됩니다.
4단계
첫 번째 선박의 크기를 줄여 변형합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+T). 창보다 약간 작도록 줄이세요. 선박 비례를 변환하려면 Shift를 누른 상태에서 모서리를 드래그하세요. 이미지를 각도 13, 55로 회전합니다.
5단계
이제 수직 뒤집기 두 번째 배는 경사지고 크기가 약간 줄어듭니다. 배를 변형하려면 Cmd/Ctrl+ T를 누르세요. 그런 다음 변경 사항을 적용하지 않고 RMB를 클릭하고 드롭다운 목록에서 "수평 뒤집기"를 선택하거나 편집 > 변형 > 수평 뒤집기로 이동합니다. 이미지를 각도(12, 26)만큼 회전합니다. Enter를 눌러 변경 사항을 적용합니다.
6단계
이제 나머지 레이어는 제단 및 전송 그룹에 대해 변경되지 않습니다. 이렇게 하려면 원하는 레이어를 잡고 그림과 같이 드래그합니다.
7단계
이제 이 레이어를 5번 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J), 복제된 레이어를 병합하고, 이미 변경된 선박을 하나의 그룹으로 그룹화합니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). 이를 "선박"이라고 부릅니다. 레이어 패널에서 눈 아이콘을 클릭하여 간섭하는 레이어를 숨깁니다.
8단계
이전 선박과 동일한 원리로 나머지 선박을 변경합니다(이전 단계 참조). 차례로 기울어지면서 각 레이어가 배로 변형됩니다. 선박은 표시된 대로 배치하거나 원하는 옵션을 제시할 수 있습니다. 내가 한 방법은 다음과 같습니다.
9단계
모든 변경이 끝나면 창 반대편에 선박이 나타나도록 불필요한 부품을 제거합니다. 사실감이 필요하거든요 :) 처음에는 그룹 "Group 2"와 "Ship"에 마스크를 추가했습니다.
10단계
이제 도구 모음에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 10 - 20 px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%. 나는 날카로운 전환 가장자리가 없는 딱딱한 브러시를 많이 사용하지 않았습니다.
11단계
D를 눌러 배경색을 검정색으로 설정하고 밸브 박스에 부과된 선박 부분을 조심스럽게 제거하고 그 너머로 이동합니다.
12단계
내가 한 방법은 다음과 같습니다. 또한 브러시 청소된 강성의 크기를 늘리고 배와 부속품 사이의 접촉점까지 걸어갔습니다. 결과는 다음과 같습니다.
13단계
이제 선박의 반사를 추가해 보겠습니다. 그룹 "ship"이 중복됩니다(단축 키 Cmd/Ctrl+J). Cmd/Ctrl+ T를 눌러 변형하고 RMB를 클릭한 후 드롭다운 목록에서 "수직 뒤집기"를 선택하거나 편집 > 변형 > 수직 뒤집기로 이동합니다. 그림과 같이 배를 배치합니다.
14단계
이제 블렌드 모드를 변경했습니다. 레이어 패널로 이동하여 혼합 모드 목록을 Soft Light로 선택하고 불투명도 그룹을 60%로 설정합니다.
15단계
불 효과 추가! 배는 영웅을 찾아 전투하고 사냥하기 때문이다. 새 레이어를 만들고(단축키 Cmd/Ctrl+Shift+N) 레이어 패널에서 시트 형태의 아이콘을 클릭합니다. 배와 함께 그룹을 언급해야합니다.
툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 55px. 경도: 0% 불투명도: 40% 흐름: 100%.
16단계
색상 #ad2008을 선택하고 배 양쪽에 몇 개의 불 소스를 설치하세요. 그런 다음 동일한 작업을 반복하되 #f2c21b와 #f4ed33에서 브러시 크기와 색상을 변경합니다. 내가 한 방법은 다음과 같습니다. 매우 현실적으로 보이지 않는 것에 대해 걱정할 수 없습니다. 이 요소는 작은 디테일의 특성을 가지고 있습니다.
17단계
이제 두 그룹을 한 그룹의 소방선 레이어와 결합합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+G). 여기에 선박 변환 결과가 나와 있습니다.
18단계
이제 주요 요소인 그림의 모델을 추가할 차례입니다. 파일> 장소로 이동하여 표시 창에서 모델이 있는 파일을 선택합니다.
19단계
툴바에서 빠른 선택 도구(W)를 선택하고 모델을 선택합니다. Alt 키를 누른 상태에서 불필요한 공간에 지출을 하면서 실수로 할당한 부분을 취소할 수 있습니다. 선택 반전은 짧은 키 Cmd/Ctrl+ Shift + I)를 누릅니다.
20단계
그런 다음 설정 패널에서 가장자리 다듬기…로 이동하세요.
가장 먼저 해야 할 일은 디스플레이 모드 선택을 변경하는 것입니다. 이렇게 하려면 보기를 클릭하고 목록에서 "오버레이"를 선택합니다.
다음 단계는 머리카락이 있는 흰색 배경을 제거하는 것입니다. 이렇게 하려면 이 창에서 브러시 아이콘을 클릭하고 흰색 점을 모두 사용하세요.
이제 모델에서 발생할 수 있는 흰색 광선을 제거합니다. 이렇게 하려면 "Smart Radius"를 선택하고 반경: 4,2px, 부드러움: 12%로 설정하십시오. 확인을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.
21단계
설정을 적용한 후 레이어 패널에서 마스크 아이콘을 클릭하여 마스크를 추가합니다.
22단계
모델을 축소하고 변환(짧은 키 Cmd/Ctrl+ T)한 후 그림과 같이 배치합니다.
23단계
이제 반사모델을 만들었습니다. 반사를 만들려면 모델의 복사본을 만듭니다(단축키 Cmd/Ctrl+J).
24단계
이제 수직으로 뒤집어 보세요. 편집 > 변형 > 수직 뒤집기로 이동합니다. 모델이 정확하게 반영되도록 반사된 움직임을 보여줍니다. 발 반사 모델이 모델과 정확히 일치하도록 유지합니다. 모델에 너무 가까이 두지 말고 약간의 여백을 두십시오.
25단계
이제 기울기와 항에 따라 반사를 변환해야 합니다. Cmd/Ctrl+ T를 눌러 반사를 변형합니다. 그런 다음 변경 사항을 적용하지 않고 RMB를 클릭하고 드롭다운 목록에서 "Perspective"를 선택합니다.
26단계
그림과 같이 반사를 변경합니다. 수평 기울기 설정: 6,46.
27단계
툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 55px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%. 반사 레이어 마스크에서 머리, 손, 머리카락 모델을 제거합니다.
28단계
반사 모델의 혼합 모드를 변경합니다. 레이어 팔레트와 드롭다운 목록으로 이동하여 오버레이를 선택하고 불투명도를 39%로 설정하세요.
29단계
핑크색 머리는 그런 전투 소설에는 별로 어울리지 않는 것 같아요. 빨간 머리는 더욱 스타일리쉬해 보이고 사진에서도 포인트가 될 것 같아요. 머리카락을 다시 칠하십시오. 새 레이어를 만듭니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+ Shift+ N 또는 레이어 패널의 페이지 아이콘). 블렌딩 모드를 빼기(Subtract)로 변경하세요.
30단계
툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 20px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%. 색상 #13e8e0을 선택하세요.
이제 정성껏 염색한 헤어 모델입니다.
31단계
결과가 마음에 듭니다! 이제 흥미로워요! 모델 그룹의 모든 레이어를 통합하고 이름을 "모델"로 지정합니다. 이 단계의 작업은 다음과 같습니다.
32단계
이제 깨진 창문과 총알 구멍의 효과를 살펴보겠습니다. Photoshop에서 원하는 브러시를 추가합니다. Google J 검색 방법을 모르거나 브러시 패널로 이동하여 창 오른쪽 상단에 있는 작은 버튼 설정과 드롭다운 목록을 클릭하고 "브러시 로드"를 선택한 다음 브러시로 이동하세요.
33단계
이제 "glass"라는 새 그룹 이름을 만듭니다. "모델" 그룹 아래에 배치하세요. 새 레이어를 만듭니다. 그라디언트 도구(G)를 사용하세요. 그림과 같이 이런 종류의 그라데이션을 설정합니다. 배경색을 흰색으로 설정합니다.
34단계
그림과 같이 이미지를 채웁니다.
35단계
이 레이어에 마스크를 추가합니다. 도구 모음에서 브러시 도구(B)를 사용합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 10 – 50px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100% 및 그림으로 초과분을 제거합니다.
36단계
이제 창문에 총알 구멍을 만듭니다. 새 레이어를 만듭니다. 툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 200 - 550px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%
37단계
파란색은 내가 사용한 다른 브러시를 보여줍니다. 한 번의 클릭으로 총알 구멍을 뚫습니다. 다른 모든 구멍은 이 브러시 모음의 술을 이 레이어에 배치합니다. 브러시의 크기와 기울기를 변경합니다. 완전히 창의적인 과정 :)
38단계
이 레이어에 마스크를 추가합니다. 도구 모음에서 브러시 도구(B)를 사용합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 10 – 50px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100% 및 그림으로 초과분을 제거합니다.
39단계
나는 다른 총알 구멍에도 똑같은 일을 했습니다. 방 바닥에 있는 구멍을 붓으로 칠하면 전망이 바뀐다. , 레이어에 마스크를 추가하고 여분의 부속품, 바닥 및 창문으로 청소했습니다.
40단계
이는 완전히 창의적인 과정이며 누구나 원하는 대로 할 수 있습니다. 나는 이것을 좋아했다. 진행중. 모델을 방해하지 않도록 숨겼습니다.
41단계
이제 유리 조각 작업을 시작하십시오. 파일 > 배치…로 이동하여 유리 조각이 있는 파일을 선택하세요. 1.
42단계
유리 조각의 크기를 줄여 변환합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+ T).
43단계
유리 조각을 2번 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J) 모든 레이어를 한 그룹의 선박과 병합합니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). "Glass" 그룹이라는 다른 그룹 이름을 만들고 거기에 조각이 있는 그룹을 배치합니다. 이 주요 그룹은 모든 조각이 됩니다. 그런 다음 조정 레이어에 적용합니다.
44단계
동일한 원리(이전 단계 참조)에 따라 조각의 다른 변형을 배치했습니다. 이 단계에서는 유리 조각을 사용했습니다. 1, 2, 5, 7. 그림은 그룹(순서)에서 어떤 레이어가 위치로 배열되어 있는지 보여줍니다.
유리 파편? 1(2회 복제).
유리 파편? 2(1회 중복).
유리 파편? 5
유리 파편? 7(3회 복제).
유리 파편? 5(2회 복제).
45단계
다음은 모든 레이어가 포함된 사진입니다.
46단계
다른 그룹을 만듭니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). 유리 조각을 놓을까요? 거기 6층이에요. 유리 조각을 7번 복제하세요(단축 키 Cmd/Ctrl+J). 총알 구멍이 있는 사이트 전체에 배치하십시오. 일부 조각의 크기를 변경하여 조금 더 크게 만듭니다.
47단계
유리 조각이 포함된 중복 그룹(단축키 Cmd/Ctrl+J) ? 6. 또한 이동 도구(V)를 사용하여 가장 어두운 부분에 조금 더 가깝게 앞으로 이동합니다. 그림과 같이 보세요.
48단계
이제 커다란 날아다니는 유리 조각을 추가하세요. 파일 > 배치…로 이동하여 유리 조각이 있는 파일을 선택하세요. 6. 다른 그룹을 생성하고(단축 키 Cmd/Ctrl+G) 이름을 "Big glass"로 지정합니다. 거기에 파일을 넣으세요. 크게 만들고 변환합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+ T).
49단계
유리 조각을 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J) 왼쪽 상단에서 복제물을 찾습니다.
51단계
이제 이 두 레이어를 선택하고 복제하세요. 수평 복제 레이어를 뒤집고 편집 > 변형 > 수평 뒤집기로 이동합니다. 그림의 오른쪽 부분에 배치하세요.
52단계
4개의 레이어를 모두 선택하고(Shift 키를 누른 채) 복제합니다(단축키 Cmd/Ctrl+J).
그런 다음 중복된 4개의 레이어를 하나의 레이어로 결합합니다. 이렇게 하려면 레이어 > 레이어 병합 또는 단축키 Cmd/Ctrl+ E로 이동하세요.
53단계
이제 유리가 날아다니는 효과를 만들어 보세요. 이렇게 하려면 "핀치" 효과를 적용하세요. 필터 > 왜곡 > 핀치...로 이동하여 양: 50%를 적용합니다. 확인을 클릭하세요.
그 모습은 다음과 같습니다. 흐린 레이어는 큰 유리가 있는 다른 모든 레이어 아래에 있어야 합니다.
54단계
이 단계의 전체 그림은 다음과 같습니다.
55단계
이제 유리 조각이 있는 그룹에 두 개의 조정 레이어를 추가합니다. 첫 번째 레이어는 사진 필터입니다. 레이어 > 새 조정 레이어 > 사진 필터…로 이동하거나 레이어에서 조정 레이어 아이콘을 클릭합니다.
설정을 지정합니다: 필터: 냉각 필터(82). 밀도: 39.
56단계
다음 조정 레이어는 밝기/대비입니다... 설정을 지정합니다: 밝기: 82. 대비: -50.
57단계
무기 요소 없이 소설과 싸우는 방법은 무엇입니까? 나는 총알이 사진에 좋은 추가물이 될 것이라고 생각했습니다. 여러분이 다운로드한 글머리 기호 중 하나에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 매우 지루하고 시간이 많이 걸리기 때문입니다. 원하시면 제 작품을 활용해 보세요 :) 이제 일을 시작하세요! 파일 > 배치...로 이동하여 글머리 기호가 있는 파일을 선택합니다.
58단계
큰 총알의 절반이 그림 너머로 나오도록 총알을 변형하고 이 레이어에 마스크를 추가합니다.
59단계
도구 모음에서 브러시 도구(B)를 사용합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 100px. 경도:0% 불투명도:100% 흐름:100% 불필요한 총알을 제거합니다. 특히 모델에 주목하세요. 총알이어야합니다.
60단계
그림과 같은 설정으로 글머리 기호 조정 레이어 Black & White...를 사용하여 레이어에 추가합니다.
61단계
이제 이 레이어에 검정색 비네팅을 추가합니다. 툴바에서 Elliptical Marquee Tool (M)을 선택하고 큰 타원을 그립니다. 선택 항목(단축키 Cmd/Ctrl+Shift+I)을 그림에 표시된 대로 반전합니다.
62단계
가장자리를 흐리게 하려면 타원에서 RMB를 클릭하고 "페더" 목록에서 선택합니다. 페더 반경을 40%로 설정합니다.
63단계
이제 도구 모음에서 페인트 통 도구(G)를 선택하고 선택 영역을 검정색으로 채웁니다.
64단계
이제 이 레이어의 불투명도를 33%로 변경합니다. Alt 키를 누른 채 이전 레이어를 클릭하면 그림과 같이 됩니다.
65단계
Shift 키를 누른 채 글머리 기호가 있는 레이어와 유리 조각이 있는 조정 레이어 하위 그룹을 선택하고 이동합니다.
66단계
이제 그림자를 올바르게 적용해야 합니다. 이렇게 하려면 나타나는 메뉴에서 새 레이어를 만들고(Cmd/Ctrl+Shift+N) 그림과 같이 설정을 지정합니다. 닷지 도구(O)를 사용하여 밝은 밝은 부분을 그리고 번 도구(O)를 사용하여 어두운 영역과 그림자를 그립니다.
67단계
이미지 대비를 최대화해 보십시오. 두 악기 모두에 대한 설정을 지정합니다. 메인 모델이었기 때문에 분위기가 준비됐어요.
68단계
빛과 그림자를 다루는 방법은 다음과 같습니다.
69단계
이제 배에 빛과 그늘을 배치하세요. 그림과 같이 새 레이어 위치를 생성하십시오. 작업을 더 쉽게 하려면 선박 및 시설이 포함된 그룹을 제외하고 레이어 패널의 눈에 보이는 경쟁 항목을 클릭하여 모든 레이어를 숨기세요.
70단계
이미지 대비를 최대화해 보십시오. Dodge Tool(O) 및 Burn Tool(O) 설정은 동일하게 유지됩니다. 빛과 그림자를 다루는 방법은 다음과 같습니다.
71단계
모든 레이어가 열려 있는 이 단계의 작업은 다음과 같습니다.
72단계
이제 그림과 같이 총알을 만드는 비네팅을 복제하고 가장 먼저 이동합니다.
73단계
대비 이미지를 만들어야 합니다. 따라서 색상 균형 조정 레이어를 만듭니다. 그림에 표시되는 방식을 설정합니다.
74단계
이 조정 레이어는 전체 그림에 대한 비네팅 효과라는 점에 유의하세요! 조정 레이어를 추가한 후의 결과는 다음과 같습니다.
75단계
제가 보기에는 작업에 나노구조와 유사한 뭔가가 빠진 것 같습니다 :). 그래서 기발하고 환상적인 질감을 추가하기로 결정했습니다. 시작하자! 파일 > 배치...로 이동하여 텍스처 결정 격자가 있는 파일을 선택합니다.
76단계
이제 그림의 거의 전체 영역을 잡아 당깁니다. 약간 오른쪽으로 이동합니다.
77단계
텍스처 레이어를 복제합니다(단축키 Cmd/Ctrl+J). 이제 180도 각도로 회전해야 합니다. 편집 > 변형 > 180도 회전으로 이동하세요.
78단계
그림과 같이 이 레이어를 왼쪽 상단 모서리로 이동합니다.
79단계
텍스처 레이어 마스크를 사용하여 최상위 레이어에 추가하고 중간을 제거합니다. 각 레이어의 불투명도를 50%로 변경합니다.
80단계
이제 이 두 레이어를 결합하고(단축 키 Cmd/Ctrl+E) 이 레이어에 레이어 마스크를 추가합니다. 브러시 도구(B)를 설정: 크기: 100px로 설정합니다. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100% 및 중심을 제거합니다.
81단계
이제 레이어 패널에서 이 레이어의 혼합 모드를 "분할"로 변경합니다.
82단계
질감을 추가하면서 작업이 시작된 방법은 다음과 같습니다.
83단계
작지만 매우 중요하고 아름다운 세부 사항인 광학 플레어를 추가하는 것이 남아 있습니다. 파일 > 배치...로 이동하여 광학 플레어(CodeDraco의 Blurry Blue)가 있는 파일을 선택합니다.
84단계
그림과 같이 배치하세요. 대략 창 구멍 높이와 같아야합니다.
85단계
이제 레이어 패널에서 이 레이어의 혼합 모드를 "스크린"으로 변경합니다.
86단계
다음은 모든 레이어의 최종 결과입니다. 나는 당신이 그것을 즐겼기를 바랍니다!
최종 결과
Photoshop을 사용하여 건물 내부의 초고층 건물에 있는 Blade Runner의 초현실적인 사진을 조작하는 방법을 알아보세요. 이 단원에서는 개체 변형 및 해당 개체에 대한 혼합 모드 작업 방법을 배웁니다. 요소 복제에 대한 구성 및 구성 작업. 공간의 현실적인 변화와 움직임의 효과를 더해줍니다. 튜토리얼 전반에 걸쳐 더 나은 매트 페인팅과 사진 조작을 만드는 데 도움이 되는 기술을 배우게 됩니다.
당신이 창조할 것
군함을 추가하고 모델 작업을 통해 사진 조작을 시작하세요. 그런 다음 파괴 효과를 만들고 총알이 부서진 유리를 추가하기 시작합니다. 마지막에 조정 레이어와 특수 효과를 추가합니다. 모든 버전의 Photoshop, 영감, 좋은 분위기가 필요하며, 좋아하는 음악을 틀고 차 한 잔을 마시세요 :)
1 단계
시작하기 전에 모든 자료를 한곳에서 다운로드하세요. 그래서 그들과 함께 일하는 것이 더 쉬울 것입니다. Photoshop을 열고 만들기부터 시작해 보세요! 건물 이미지를 열어보세요. 파일 > 새로 만들기로 이동하거나 짧은 키 Cmd/Ctrl+O를 누르고 건물 이미지를 선택합니다.
2 단계
비행 전함을 추가하세요. 이렇게 하려면 파일 > 배치…로 이동하여 배가 있는 사진을 선택하세요.
3단계
선박을 2번 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J) 모든 레이어를 한 그룹의 선박과 병합합니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). 작업할 시간입니다. 레이어 팔레트의 다른 선박을 방해하지 마십시오. 원하는 레이어 옆에 있는 눈 아이콘을 클릭하십시오. 이렇게 하면 보이지 않게 됩니다.
4단계
첫 번째 선박의 크기를 줄여 변형합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+T). 창보다 약간 작도록 줄이세요. 선박 비례를 변환하려면 Shift를 누른 상태에서 모서리를 드래그하세요. 이미지를 각도 13, 55로 회전합니다.
5단계
이제 수직 뒤집기 두 번째 배는 경사지고 크기가 약간 줄어듭니다. 배를 변형하려면 Cmd/Ctrl+ T를 누르세요. 그런 다음 변경 사항을 적용하지 않고 RMB를 클릭하고 드롭다운 목록에서 "수평 뒤집기"를 선택하거나 편집 > 변형 > 수평 뒤집기로 이동합니다. 이미지를 각도(12, 26)만큼 회전합니다. Enter를 눌러 변경 사항을 적용합니다.
6단계
이제 나머지 레이어는 제단 및 전송 그룹에 대해 변경되지 않습니다. 이렇게 하려면 원하는 레이어를 잡고 그림과 같이 드래그합니다.
7단계
이제 이 레이어를 5번 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J), 복제된 레이어를 병합하고, 이미 변경된 선박을 하나의 그룹으로 그룹화합니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). 이를 "선박"이라고 부릅니다. 레이어 패널에서 눈 아이콘을 클릭하여 간섭하는 레이어를 숨깁니다.
8단계
이전 선박과 동일한 원리로 나머지 선박을 변경합니다(이전 단계 참조). 차례로 기울어지면서 각 레이어가 배로 변형됩니다. 선박은 표시된 대로 배치하거나 원하는 옵션을 제시할 수 있습니다. 내가 한 방법은 다음과 같습니다.
9단계
모든 변경이 끝나면 창 반대편에 선박이 나타나도록 불필요한 부품을 제거합니다. 사실감이 필요하거든요 :) 처음에는 그룹 "Group 2"와 "Ship"에 마스크를 추가했습니다.
10단계
이제 도구 모음에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 10 - 20 px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%. 나는 날카로운 전환 가장자리가 없는 딱딱한 브러시를 많이 사용하지 않았습니다.
11단계
D를 눌러 배경색을 검정색으로 설정하고 밸브 박스에 부과된 선박 부분을 조심스럽게 제거하고 그 너머로 이동합니다.
12단계
내가 한 방법은 다음과 같습니다. 또한 브러시 청소된 강성의 크기를 늘리고 배와 부속품 사이의 접촉점까지 걸어갔습니다. 결과는 다음과 같습니다.
13단계
이제 선박의 반사를 추가해 보겠습니다. 그룹 "ship"이 중복됩니다(단축 키 Cmd/Ctrl+J). Cmd/Ctrl+ T를 눌러 변형하고 RMB를 클릭한 후 드롭다운 목록에서 "수직 뒤집기"를 선택하거나 편집 > 변형 > 수직 뒤집기로 이동합니다. 그림과 같이 배를 배치합니다.
14단계
이제 블렌드 모드를 변경했습니다. 레이어 패널로 이동하여 혼합 모드 목록을 Soft Light로 선택하고 불투명도 그룹을 60%로 설정합니다.
15단계
불 효과 추가! 배는 영웅을 찾아 전투하고 사냥하기 때문이다. 새 레이어를 만들고(단축키 Cmd/Ctrl+Shift+N) 레이어 패널에서 시트 형태의 아이콘을 클릭합니다. 배와 함께 그룹을 언급해야합니다.
툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 55px. 경도: 0% 불투명도: 40% 흐름: 100%.
16단계
색상 #ad2008을 선택하고 배 양쪽에 몇 개의 불 소스를 설치하세요. 그런 다음 동일한 작업을 반복하되 #f2c21b와 #f4ed33에서 브러시 크기와 색상을 변경합니다. 내가 한 방법은 다음과 같습니다. 매우 현실적으로 보이지 않는 것에 대해 걱정할 수 없습니다. 이 요소는 작은 디테일의 특성을 가지고 있습니다.
17단계
이제 두 그룹을 한 그룹의 소방선 레이어와 결합합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+G). 여기에 선박 변환 결과가 나와 있습니다.
18단계
이제 주요 요소인 그림의 모델을 추가할 차례입니다. 파일> 장소로 이동하여 표시 창에서 모델이 있는 파일을 선택합니다.
19단계
툴바에서 빠른 선택 도구(W)를 선택하고 모델을 선택합니다. Alt 키를 누른 상태에서 불필요한 공간에 지출을 하면서 실수로 할당한 부분을 취소할 수 있습니다. 선택 반전은 짧은 키 Cmd/Ctrl+ Shift + I)를 누릅니다.
20단계
그런 다음 설정 패널에서 가장자리 다듬기…로 이동하세요.
가장 먼저 해야 할 일은 디스플레이 모드 선택을 변경하는 것입니다. 이렇게 하려면 보기를 클릭하고 목록에서 "오버레이"를 선택합니다.
다음 단계는 머리카락이 있는 흰색 배경을 제거하는 것입니다. 이렇게 하려면 이 창에서 브러시 아이콘을 클릭하고 흰색 점을 모두 사용하세요.
이제 모델에서 발생할 수 있는 흰색 광선을 제거합니다. 이렇게 하려면 "Smart Radius"를 선택하고 반경: 4,2px, 부드러움: 12%로 설정하십시오. 확인을 클릭하여 변경 사항을 적용합니다.
21단계
설정을 적용한 후 레이어 패널에서 마스크 아이콘을 클릭하여 마스크를 추가합니다.
22단계
모델을 축소하고 변환(짧은 키 Cmd/Ctrl+ T)한 후 그림과 같이 배치합니다.
23단계
이제 반사모델을 만들었습니다. 반사를 만들려면 모델의 복사본을 만듭니다(단축키 Cmd/Ctrl+J).
24단계
이제 수직으로 뒤집어 보세요. 편집 > 변형 > 수직 뒤집기로 이동합니다. 모델이 정확하게 반영되도록 반사된 움직임을 보여줍니다. 발 반사 모델이 모델과 정확히 일치하도록 유지합니다. 모델에 너무 가까이 두지 말고 약간의 여백을 두십시오.
25단계
이제 기울기와 항에 따라 반사를 변환해야 합니다. Cmd/Ctrl+ T를 눌러 반사를 변형합니다. 그런 다음 변경 사항을 적용하지 않고 RMB를 클릭하고 드롭다운 목록에서 "Perspective"를 선택합니다.
26단계
그림과 같이 반사를 변경합니다. 수평 기울기 설정: 6,46.
27단계
툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 55px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%. 반사 레이어 마스크에서 머리, 손, 머리카락 모델을 제거합니다.
28단계
반사 모델의 혼합 모드를 변경합니다. 레이어 팔레트와 드롭다운 목록으로 이동하여 오버레이를 선택하고 불투명도를 39%로 설정하세요.
29단계
핑크색 머리는 그런 전투 소설에는 별로 어울리지 않는 것 같아요. 빨간 머리는 더욱 스타일리쉬해 보이고 사진에서도 포인트가 될 것 같아요. 머리카락을 다시 칠하십시오. 새 레이어를 만듭니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+ Shift+ N 또는 레이어 패널의 페이지 아이콘). 블렌딩 모드를 빼기(Subtract)로 변경하세요.
30단계
툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 20px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%. 색상 #13e8e0을 선택하세요.
이제 정성껏 염색한 헤어 모델입니다.
31단계
결과가 마음에 듭니다! 이제 흥미로워요! 모델 그룹의 모든 레이어를 통합하고 이름을 "모델"로 지정합니다. 이 단계의 작업은 다음과 같습니다.
32단계
이제 깨진 창문과 총알 구멍의 효과를 살펴보겠습니다. Photoshop에서 원하는 브러시를 추가합니다. Google J 검색 방법을 모르거나 브러시 패널로 이동하여 창 오른쪽 상단에 있는 작은 버튼 설정과 드롭다운 목록을 클릭하고 "브러시 로드"를 선택한 다음 브러시로 이동하세요.
33단계
이제 "glass"라는 새 그룹 이름을 만듭니다. "모델" 그룹 아래에 배치하세요. 새 레이어를 만듭니다. 그라디언트 도구(G)를 사용하세요. 그림과 같이 이런 종류의 그라데이션을 설정합니다. 배경색을 흰색으로 설정합니다.
34단계
그림과 같이 이미지를 채웁니다.
35단계
이 레이어에 마스크를 추가합니다. 도구 모음에서 브러시 도구(B)를 사용합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 10 – 50px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100% 및 그림으로 초과분을 제거합니다.
36단계
이제 창문에 총알 구멍을 만듭니다. 새 레이어를 만듭니다. 툴바에서 브러시 도구(B)를 선택합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 200 - 550px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100%
37단계
파란색은 내가 사용한 다른 브러시를 보여줍니다. 한 번의 클릭으로 총알 구멍을 뚫습니다. 다른 모든 구멍은 이 브러시 모음의 술을 이 레이어에 배치합니다. 브러시의 크기와 기울기를 변경합니다. 완전히 창의적인 과정 :)
38단계
이 레이어에 마스크를 추가합니다. 도구 모음에서 브러시 도구(B)를 사용합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 10 – 50px. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100% 및 그림으로 초과분을 제거합니다.
39단계
나는 다른 총알 구멍에도 똑같은 일을 했습니다. 방 바닥에 있는 구멍을 붓으로 칠하면 전망이 바뀐다. , 레이어에 마스크를 추가하고 여분의 부속품, 바닥 및 창문으로 청소했습니다.
40단계
이는 완전히 창의적인 과정이며 누구나 원하는 대로 할 수 있습니다. 나는 이것을 좋아했다. 진행중. 모델을 방해하지 않도록 숨겼습니다.
41단계
이제 유리 조각 작업을 시작하십시오. 파일 > 배치…로 이동하여 유리 조각이 있는 파일을 선택하세요. 1.
42단계
유리 조각의 크기를 줄여 변환합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+ T).
43단계
유리 조각을 2번 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J) 모든 레이어를 한 그룹의 선박과 병합합니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). "Glass" 그룹이라는 다른 그룹 이름을 만들고 거기에 조각이 있는 그룹을 배치합니다. 이 주요 그룹은 모든 조각이 됩니다. 그런 다음 조정 레이어에 적용합니다.
44단계
동일한 원리(이전 단계 참조)에 따라 조각의 다른 변형을 배치했습니다. 이 단계에서는 유리 조각을 사용했습니다. 1, 2, 5, 7. 그림은 그룹(순서)에서 어떤 레이어가 위치로 배열되어 있는지 보여줍니다.
유리 파편? 1(2회 복제).
유리 파편? 2(1회 중복).
유리 파편? 5
유리 파편? 7(3회 복제).
유리 파편? 5(2회 복제).
45단계
다음은 모든 레이어가 포함된 사진입니다.
46단계
다른 그룹을 만듭니다(단축키 Cmd/Ctrl+G). 유리 조각을 놓을까요? 거기 6층이에요. 유리 조각을 7번 복제하세요(단축 키 Cmd/Ctrl+J). 총알 구멍이 있는 사이트 전체에 배치하십시오. 일부 조각의 크기를 변경하여 조금 더 크게 만듭니다.
47단계
유리 조각이 포함된 중복 그룹(단축키 Cmd/Ctrl+J) ? 6. 또한 이동 도구(V)를 사용하여 가장 어두운 부분에 조금 더 가깝게 앞으로 이동합니다. 그림과 같이 보세요.
48단계
이제 커다란 날아다니는 유리 조각을 추가하세요. 파일 > 배치…로 이동하여 유리 조각이 있는 파일을 선택하세요. 6. 다른 그룹을 생성하고(단축 키 Cmd/Ctrl+G) 이름을 "Big glass"로 지정합니다. 거기에 파일을 넣으세요. 크게 만들고 변환합니다(짧은 키 Cmd/Ctrl+ T).
49단계
유리 조각을 복제하고(단축키 Cmd/Ctrl+J) 왼쪽 상단에서 복제물을 찾습니다.
51단계
이제 이 두 레이어를 선택하고 복제하세요. 수평 복제 레이어를 뒤집고 편집 > 변형 > 수평 뒤집기로 이동합니다. 그림의 오른쪽 부분에 배치하세요.
52단계
4개의 레이어를 모두 선택하고(Shift 키를 누른 채) 복제합니다(단축키 Cmd/Ctrl+J).
그런 다음 중복된 4개의 레이어를 하나의 레이어로 결합합니다. 이렇게 하려면 레이어 > 레이어 병합 또는 단축키 Cmd/Ctrl+ E로 이동하세요.
53단계
이제 유리가 날아다니는 효과를 만들어 보세요. 이렇게 하려면 "핀치" 효과를 적용하세요. 필터 > 왜곡 > 핀치...로 이동하여 양: 50%를 적용합니다. 확인을 클릭하세요.
그 모습은 다음과 같습니다. 흐린 레이어는 큰 유리가 있는 다른 모든 레이어 아래에 있어야 합니다.
54단계
이 단계의 전체 그림은 다음과 같습니다.
55단계
이제 유리 조각이 있는 그룹에 두 개의 조정 레이어를 추가합니다. 첫 번째 레이어는 사진 필터입니다. 레이어 > 새 조정 레이어 > 사진 필터…로 이동하거나 레이어에서 조정 레이어 아이콘을 클릭합니다.
설정을 지정합니다: 필터: 냉각 필터(82). 밀도: 39.
56단계
다음 조정 레이어는 밝기/대비입니다... 설정을 지정합니다: 밝기: 82. 대비: -50.
57단계
무기 요소 없이 소설과 싸우는 방법은 무엇입니까? 나는 총알이 사진에 좋은 추가물이 될 것이라고 생각했습니다. 여러분이 다운로드한 글머리 기호 중 하나에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 매우 지루하고 시간이 많이 걸리기 때문입니다. 원하시면 제 작품을 활용해 보세요 :) 이제 일을 시작하세요! 파일 > 배치...로 이동하여 글머리 기호가 있는 파일을 선택합니다.
58단계
큰 총알의 절반이 그림 너머로 나오도록 총알을 변형하고 이 레이어에 마스크를 추가합니다.
59단계
도구 모음에서 브러시 도구(B)를 사용합니다. 다음 설정으로 설정하십시오: 크기: 100px. 경도:0% 불투명도:100% 흐름:100% 불필요한 총알을 제거합니다. 특히 모델에 주목하세요. 총알이어야합니다.
60단계
그림과 같은 설정으로 글머리 기호 조정 레이어 Black & White...를 사용하여 레이어에 추가합니다.
61단계
이제 이 레이어에 검정색 비네팅을 추가합니다. 툴바에서 Elliptical Marquee Tool (M)을 선택하고 큰 타원을 그립니다. 선택 항목(단축키 Cmd/Ctrl+Shift+I)을 그림에 표시된 대로 반전합니다.
62단계
가장자리를 흐리게 하려면 타원에서 RMB를 클릭하고 "페더" 목록에서 선택합니다. 페더 반경을 40%로 설정합니다.
63단계
이제 도구 모음에서 페인트 통 도구(G)를 선택하고 선택 영역을 검정색으로 채웁니다.
64단계
이제 이 레이어의 불투명도를 33%로 변경합니다. Alt 키를 누른 채 이전 레이어를 클릭하면 그림과 같이 됩니다.
65단계
Shift 키를 누른 채 글머리 기호가 있는 레이어와 유리 조각이 있는 조정 레이어 하위 그룹을 선택하고 이동합니다.
66단계
이제 그림자를 올바르게 적용해야 합니다. 이렇게 하려면 나타나는 메뉴에서 새 레이어를 만들고(Cmd/Ctrl+Shift+N) 그림과 같이 설정을 지정합니다. 닷지 도구(O)를 사용하여 밝은 밝은 부분을 그리고 번 도구(O)를 사용하여 어두운 영역과 그림자를 그립니다.
67단계
이미지 대비를 최대화해 보십시오. 두 악기 모두에 대한 설정을 지정합니다. 메인 모델이었기 때문에 분위기가 준비됐어요.
68단계
빛과 그림자를 다루는 방법은 다음과 같습니다.
69단계
이제 배에 빛과 그늘을 배치하세요. 그림과 같이 새 레이어 위치를 생성하십시오. 작업을 더 쉽게 하려면 선박 및 시설이 포함된 그룹을 제외하고 레이어 패널의 눈에 보이는 경쟁 항목을 클릭하여 모든 레이어를 숨기세요.
70단계
이미지 대비를 최대화해 보십시오. Dodge Tool(O) 및 Burn Tool(O) 설정은 동일하게 유지됩니다. 빛과 그림자를 다루는 방법은 다음과 같습니다.
71단계
모든 레이어가 열려 있는 이 단계의 작업은 다음과 같습니다.
72단계
이제 그림과 같이 총알을 만드는 비네팅을 복제하고 가장 먼저 이동합니다.
73단계
대비 이미지를 만들어야 합니다. 따라서 색상 균형 조정 레이어를 만듭니다. 그림에 표시되는 방식을 설정합니다.
74단계
이 조정 레이어는 전체 그림에 대한 비네팅 효과라는 점에 유의하세요! 조정 레이어를 추가한 후의 결과는 다음과 같습니다.
75단계
제가 보기에는 작업에 나노구조와 유사한 뭔가가 빠진 것 같습니다 :). 그래서 기발하고 환상적인 질감을 추가하기로 결정했습니다. 시작하자! 파일 > 배치...로 이동하여 텍스처 결정 격자가 있는 파일을 선택합니다.
76단계
이제 그림의 거의 전체 영역을 잡아 당깁니다. 약간 오른쪽으로 이동합니다.
77단계
텍스처 레이어를 복제합니다(단축키 Cmd/Ctrl+J). 이제 180도 각도로 회전해야 합니다. 편집 > 변형 > 180도 회전으로 이동하세요.
78단계
그림과 같이 이 레이어를 왼쪽 상단 모서리로 이동합니다.
79단계
텍스처 레이어 마스크를 사용하여 최상위 레이어에 추가하고 중간을 제거합니다. 각 레이어의 불투명도를 50%로 변경합니다.
80단계
이제 이 두 레이어를 결합하고(단축 키 Cmd/Ctrl+E) 이 레이어에 레이어 마스크를 추가합니다. 브러시 도구(B)를 설정: 크기: 100px로 설정합니다. 경도: 0% 불투명도: 100% 흐름: 100% 및 중심을 제거합니다.
81단계
이제 레이어 패널에서 이 레이어의 혼합 모드를 "분할"로 변경합니다.
82단계
질감을 추가하면서 작업이 시작된 방법은 다음과 같습니다.
83단계
작지만 매우 중요하고 아름다운 세부 사항인 광학 플레어를 추가하는 것이 남아 있습니다. 파일 > 배치...로 이동하여 광학 플레어(CodeDraco의 Blurry Blue)가 있는 파일을 선택합니다.
84단계
그림과 같이 배치하세요. 대략 창 구멍 높이와 같아야합니다.
85단계
이제 레이어 패널에서 이 레이어의 혼합 모드를 "스크린"으로 변경합니다.
86단계
다음은 모든 레이어의 최종 결과입니다. 나는 당신이 그것을 즐겼기를 바랍니다!
최종 결과