이 튜토리얼에서는 어도비 포토샵을 사용하여 부서진 여성의 초상화를 특징으로 하는 추상적인 작품을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 먼저 여러 가지 풍경 및 추상 텍스처 이미지를 사용하여 기본 배경을 만들 것입니다. 그 후, 우리는 모델을 수정하고, 모델의 머리에 산을 추가하고, 추상적인 텍스처와 균열 효과를 가져올 것이다. 나중에 우리는 용암 효과가 있는 바위를 추가하고 몇 가지 선을 그릴 것이다. 우리는 최종 효과를 완성하기 위해 회피 및 굽기 도구와 여러 조정 레이어를 사용하여 추상적인 텍스처로 다시 작업할 것입니다.

이 튜토리얼에서는 어도비 포토샵을 사용하여 부서진 여성의 초상화를 특징으로 하는 추상적인 작품을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.
먼저, 우리는 여러 가지 풍경과 추상적인 텍스처 이미지를 사용하여 기본 배경을 만들 것입니다. 그 후, 우리는 모델을 수정하고, 모델의 머리에 산을 추가하고, 추상적인 텍스처와 균열 효과를 가져올 것이다. 나중에, 우리는 용암 효과가 있는 바위를 추가하고 몇 개의 선을 그릴 것이다. 우리는 최종 효과를 완성하기 위해 회피 및 굽기 도구와 여러 조정 레이어를 사용하여 추상적인 텍스처로 다시 작업할 것입니다.
1. 기본 배경을 만드는 방법
1단계
주어진 설정으로 새로운 3000 x 1790 픽셀 문서를 만듭니다.

2단계
가로 1 이미지를 엽니다. 이동 도구(V)를 사용하여 이 이미지를 흰색 캔버스로 드래그합니다.

레이어 패널 하단에 있는 두 번째 아이콘을 클릭하여 이 레이어에 마스크를 추가합니다. 검은색의 부드러운 둥근 브러시(부드러운 검은색 브러시)를 선택하여 단단한 가장자리를 제거하고 가로를 혼합하여 흰색 배경으로 페이드 아웃합니다.

3단계
레이어 > 새 조정 레이어 > 색조/채도로 이동하여 클리핑 마스크로 설정합니다. 채도 값을 -100으로 낮추십시오.

4단계
가로 2 이미지를 기존 캔버스에 놓고 이 레이어에 마스크를 추가하십시오. 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 이 풍경의 바닥을 제거하고 캔버스 중앙에 산을 부드럽고 미묘하게 보이게 하십시오.


5단계
색조/채도 조정 레이어(클리핑 마스크로 설정)를 만들어 풍경의 채도를 절하세요 2.

6단계
추상 텍스처 팩을 엽니다. 다채로운 파워 배경의 폴더를 탐색하고 첫 번째 그룹을 선택하십시오. 원하는 이미지를 가져와 기존 캔버스에 배치하십시오.

레이어 마스크를 사용하여 이 텍스처 이미지의 대부분을 지우고, 일부 세부 사항을 양쪽 위에 미묘하게 보이게 합니다.

7단계
그라디언트 맵 조정 레이어를 추가하고 기본 색상(흑백)을 선택하여 텍스처의 채도를 절하합니다.

8단계
곡선 조정 레이어를 만들고 가벼움을 높여 효과를 더 미묘하게 만듭니다.

9단계
추상 텍스처 팩을 다시 엽니다. 그런지 폴더를 탐색하고 네 번째 그룹에서 메인 캔버스에 추가할 이미지 하나를 선택합니다. 레이어 마스크를 사용하여 하단을 지우고 상단 부분에 대부분 효과를 표시하도록 합니다.


10단계
색조/채도 조정 레이어를 만들고 채도 값을 최소로 줄입니다.

11단계
반전 조정 레이어를 사용하여 효과를 더 미묘하게 만듭니다.

2. 모델을 수정하는 방법
1단계
모델 이미지를 엽니다. 왼쪽에 있는 모델을 잘라내어 메인 캔버스 중앙에 배치하세요.

2단계
모델 레이어에 마스크를 추가하고 수채화 브러시 세트에서 브러시를 선택합니다. 나는 2494번을 사용하고 F5를 눌러 이 브러시의 설정을 변경했다.

이 브러시를 사용하여 머리카락과 어깨의 일부 세부 사항을 다듬습니다.

3단계
흑백으로 그라디언트 맵 조정 레이어를 만들어 모델의 채도를 늦깁니다.

4단계
곡선 조정 레이어를 생성하여 모델, 특히 배경을 향한 모델의 측면에 더 많은 빛을 가져옵니다. 모델의 그림자와 면에 페인트를 칠하여 이 조정 레이어의 영향을 받지 않거나 덜 영향을 받습니다.

5단계
새로운 레이어를 만들고 불투명도와 Flow가 있는 부드러운 브러시를 약 50% 사용하여 모델의 어깨에 그림자를 줄입니다.

6단계
새 레이어를 만들고 #808080 색상의 부드러운 브러시를 사용하여 모델의 입술과 이빨에 비추는 빛을 약화시킵니다.

7단계
새 레이어를 추가하고, 모드를 100% 오버레이로 변경하고, 50% 회색으로 채웁니다.

회피 및 굽기 도구(O)를 활성화하여 모델의 빛과 그림자를 다듬습니다. 내가 일반 모드로 어떻게 했는지와 오버레이 모드에서 결과를 볼 수 있습니다.

3. 산을 추가하는 방법
1단계
산 이미지를 엽니다. 모델의 머리에 추가할 오른쪽의 큰 산을 선택합니다. 워프 모드가 있는 자유 변형 도구(Control-T)를 사용하여 머리 크기에 맞게 산을 왜곡합니다.


2단계
이 레이어에 마스크를 추가하고 단단한 검은 브러시를 사용하여 산의 윤곽을 잘라 머리에 완전히 맞도록 하십시오.

3단계
색조/채도 조정 레이어를 만들어 이 산의 채도를 조절하세요.

4단계
산의 대비를 높이기 위해 곡선 조정 레이어를 만듭니다.

5단계
다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 산을 밝게 합니다. 이 레이어 마스크에서 불투명도(약 20-50%)가 낮아진 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 빛을 줄여 산의 대비를 유지하면서도 약간의 질감을 보여줍니다.


4. 추상 텍스처를 가져오는 방법
1단계
추상 텍스처 팩을 다시 엽니다. 그런지 폴더를 탐색하고 다섯 번째 그룹에서 하나를 선택하여 캔버스 하단에 추가합니다. 수채화 브러시가 있는 레이어 마스크를 사용하여 상단을 제거하고 모델의 몸체와 캔버스의 두 하단 모서리에 들쭉날쭉하고 부서지기 쉬운 효과를 남깁니다. 더 나은, 더 자연스러운 효과를 얻기 위해 필요하다면 브러시의 불투명도를 낮춰라.


2단계
색조/채도 조정 레이어를 생성하여 효과의 채도를 감소합니다.

3단계
곡선 조정 레이어를 만들어 효과를 강화하세요. 레이어 마스크에서 수채화 브러시를 사용하여 오른쪽 하단 모서리의 어두운 효과를 줄입니다.

4단계
이 텍스처 이미지를 복제하고 레이어 상단 위로 드래그합니다. 위로 이동하고 수채화 브러시가 있는 레이어 마스크를 사용하여 대부분의 이미지를 제거하고 모델의 머리와 산의 바닥 주위에 미묘한 추상 효과를 표시하여 세부 사항과 질감을 부여하십시오.


5단계
색조/채도 조정 레이어를 추가하여 효과의 색상을 흑백으로 바껭니다.

6단계
곡선 조정 레이어를 사용하여 산에 대한 효과를 더 잘 보이게 하고 배경에 덜 보이게 합니다.

5. 크랙 효과를 만드는 방법
1단계
금이 간 이미지를 기본 문서로 이동하고 이 레이어 모드를 100% 곱하기로 변경합니다.

이 레이어에 마스크를 추가하고 수채화 브러시를 사용하여 모델 외부 영역을 제거합니다.

2단계
올가미 도구(L)를 사용하여 금이 간 이미지의 일부를 선택하고 모델의 얼굴에 놓습니다. ActivateControl-T를 통해 훨씬 작게 만든 다음 레이어 마스크를 사용하여 얼굴 바깥 부분을 지웁니다.

3단계
균열 레이어를 선택하고 Control-G를 눌러 그룹을 만듭니다. 이 그룹의 모드를 100% 곱하기로 변경하고 이 그룹 내에 곡선 조정 레이어를 추가합니다. 깨진 효과의 가시성을 높이기 위해 가벼움을 줄입니다. 레이어 마스크에서 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 이 단계 후에 너무 어두운 영역에 대한 효과를 줄입니다.


4단계
다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 효과, 특히 얼굴과 몸 주위의 윤곽을 밝게 합니다. 이 조정 레이어의 영향을 받지 않도록 그림자 영역에 페인트를 칠합니다.

6. 바위와 용암 효과를 추가하는 방법
1단계
바위 이미지 팩을 엽니다. meteor_11 폴더를 선택하고 이것에서 바위 하나를 가져간다. 산 위에 놓고 Control-T를 사용하여 아래와 같이 회전합니다.

레이어 마스크를 사용하여 이 암석을 기존 표면과 혼합합니다.

2단계
다른 바위를 사용하여 머리와 모델의 몸에 더 많은 용암 효과를 추가하십시오.

3단계
모델의 뺨과 어깨에 용암 효과를 주려면 커브 조절 레이어를 사용하여 지금은 너무 어둡기 때문에 밝게 합니다.


4단계
meteor_11 폴더에서 하나의 암석을 작업 문서에 추가한 다음 필터 > 리퀴파이로 이동합니다. 회전 시계 방향 도구(C)를 선택하여 바위를 조정하여 원래 형태와 다르게 보이도록 합니다. 너무 이상하고 부자연스러워 보일 수 있으므로 과용하지 마세요.

Control-T를 사용하여 크기를 줄이고 산지대 아래에 배치합니다.

5단계
같은 방법을 사용하여 다른 바위를 다른 형태로 조정하고 귀 주변과 이마 위에 추가하십시오.

레이어 마스크를 사용하여 바위의 윗부분을 이마와 혼합하고 머리 장식의 형태를 얻기 위해 꼭대기를 부러뜨립니다 (이마 위의 바위는 두 개의 바위 부분을 포함합니다; 작은 것은 윗부분이고 큰 것은 아래쪽입니다).

6단계
곡선 조정 레이어를 만들어 이마의 바위에 더 많은 빛을 가져오세요. 레이어 마스크에서 그림자 영역에 페인트를 칠하여 이 조정 레이어에 의해 밝아지지 않도록 합니다.


7단계
액화 도구를 사용하여 눈과 이마를 장식하기 위해 작은 꼬인 부분을 만드십시오. 세부 사항이 너무 어둡거나 가시성을 높이고 싶다면 곡선 조정 레이어를 사용하십시오.

8단계
하나의 바위를 아래에서 비슷한 결과로 바꾸고 모델의 어깨 중 하나에 올려놓으세요. 이 레이어를 복제하여 수평으로 뒤집고 다른 어깨로 이동합니다.

어깨 중 하나에 또 다른 바위를 추가하여 양쪽이 다르게 보이도록 합니다. 이 세 겹의 각각에 레이어 마스크를 사용하여 어깨와 혼합하십시오.


9단계
표시된 각 레이어에 대해 곡선 조정 레이어를 생성하여 배경과 밝기를 일치시킵니다. 이 부분이 너무 밝다고 생각되면 바위 뒷면에 페인트를 칠하세요.

10단계
동일한 방법을 사용하여 배경에 더 많은 바위를 추가하고, 워프 모드가 있는 Control-T를 사용하여 다른 크기와 형태로 바위를 바깍니다. 모델의 양쪽에 수직으로 배치합니다.

11단계
모든 암석 레이어를 그룹하고 곡선 조정 레이어를 사용하여 약간 밝게 합니다. 선택한 영역은 레이어 마스크에서 칠할 위치를 보여줍니다.

7. 선을 그리는 방법
1단계
레이어 위에 새 레이어를 생성하고 라인 도구(U)를 활성화합니다. 배경의 바위를 따라 검은색으로 다섯 개의 선과 1px 선을 그립니다. Shift 키를 길게 누른 상태에서 직진합니다.

2단계
레이어 마스크를 사용하여 바위의 일부 선 부분을 제거합니다.

8. 최종 조정 방법
1단계
섹션 4에서 사용된 텍스처를 레이어 상단에 추가하고 레이어 마스크를 사용하여 이 텍스처 이미지의 대부분을 지우고, 그런지 효과를 모델의 신체 아래 부분, 특히 어깨 위의 바위만 덮는 상태로 남겨두고 배경과 더 잘 통합되도록 합니다.


2단계
색조/채도 조정 레이어를 생성하여 텍스처의 효과를 절도화합니다.

3단계
효과의 밝기를 나머지 몸체 및 배경과 일치시키도록 곡선 조정 레이어를 만듭니다.

4단계
나는 좀 더 미묘하게 보이게 하기 위해 일부 용암 디테일을 채도를 줄이고 줄이고 싶다. 올가미 도구를 사용하여 목에서 한 영역(또는 원하는 영역)을 선택하고 레이어 > 새 조정 레이어 > 색조/채도로 이동합니다. 빨간색과 노란색 값을 줄입니다.


이 레이어 마스크에서 낮은 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 노란색 디테일을 복구합니다.

5단계
새 레이어를 만들고, 모드를 100% 오버레이로 변경하고, 50% 회색으로 채웁니다. 번 도구를 사용하여 모델의 얼굴에 있는 균열 효과의 스트로크 아래에 더 많은 그림자를 칠하여 가시성을 높이고 회피 도구를 사용하여 모델의 윤곽을 밝게 합니다.


6단계
곡선 조정 레이어를 추가하여 전체 캔버스 대비를 높입니다. 이 조정 레이어의 영향을 받지 않도록 모델의 가장자리와 그림자 영역에 페인트를 칠합니다.

7단계
다른 곡선 조정 레이어를 만들어 캔버스 중앙에 더 많은 빛을 가져옵니다. 가장자리와 그림자에서 선택한 영역은 레이어 마스크에서 칠할 위치를 보여줍니다.

8단계
다른 곡선 조정을 사용하여 가장자리를 더 어둡게 하여 전체 장면의 대비를 더 좋게 만듭니다.

축하해, 넌 끝났어!
나는 당신이 튜토리얼을 즐겼기를 바라며 당신 자신의 프로젝트를 위해 새로운 것을 배웠기를 바랍니다. 결과를 자유롭게 공유하거나 아래 상자에 댓글을 남겨주세요. 포토샵을 즐기세요!

이 튜토리얼에서는 어도비 포토샵을 사용하여 부서진 여성의 초상화를 특징으로 하는 추상적인 작품을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 먼저 여러 가지 풍경 및 추상 텍스처 이미지를 사용하여 기본 배경을 만들 것입니다. 그 후, 우리는 모델을 수정하고, 모델의 머리에 산을 추가하고, 추상적인 텍스처와 균열 효과를 가져올 것이다. 나중에 우리는 용암 효과가 있는 바위를 추가하고 몇 가지 선을 그릴 것이다. 우리는 최종 효과를 완성하기 위해 회피 및 굽기 도구와 여러 조정 레이어를 사용하여 추상적인 텍스처로 다시 작업할 것입니다.
이 튜토리얼에서는 어도비 포토샵을 사용하여 부서진 여성의 초상화를 특징으로 하는 추상적인 작품을 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.
먼저, 우리는 여러 가지 풍경과 추상적인 텍스처 이미지를 사용하여 기본 배경을 만들 것입니다. 그 후, 우리는 모델을 수정하고, 모델의 머리에 산을 추가하고, 추상적인 텍스처와 균열 효과를 가져올 것이다. 나중에, 우리는 용암 효과가 있는 바위를 추가하고 몇 개의 선을 그릴 것이다. 우리는 최종 효과를 완성하기 위해 회피 및 굽기 도구와 여러 조정 레이어를 사용하여 추상적인 텍스처로 다시 작업할 것입니다.
1. 기본 배경을 만드는 방법
1단계
주어진 설정으로 새로운 3000 x 1790 픽셀 문서를 만듭니다.
2단계
가로 1 이미지를 엽니다. 이동 도구(V)를 사용하여 이 이미지를 흰색 캔버스로 드래그합니다.
레이어 패널 하단에 있는 두 번째 아이콘을 클릭하여 이 레이어에 마스크를 추가합니다. 검은색의 부드러운 둥근 브러시(부드러운 검은색 브러시)를 선택하여 단단한 가장자리를 제거하고 가로를 혼합하여 흰색 배경으로 페이드 아웃합니다.
3단계
레이어 > 새 조정 레이어 > 색조/채도로 이동하여 클리핑 마스크로 설정합니다. 채도 값을 -100으로 낮추십시오.
4단계
가로 2 이미지를 기존 캔버스에 놓고 이 레이어에 마스크를 추가하십시오. 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 이 풍경의 바닥을 제거하고 캔버스 중앙에 산을 부드럽고 미묘하게 보이게 하십시오.
5단계
색조/채도 조정 레이어(클리핑 마스크로 설정)를 만들어 풍경의 채도를 절하세요 2.
6단계
추상 텍스처 팩을 엽니다. 다채로운 파워 배경의 폴더를 탐색하고 첫 번째 그룹을 선택하십시오. 원하는 이미지를 가져와 기존 캔버스에 배치하십시오.
레이어 마스크를 사용하여 이 텍스처 이미지의 대부분을 지우고, 일부 세부 사항을 양쪽 위에 미묘하게 보이게 합니다.
7단계
그라디언트 맵 조정 레이어를 추가하고 기본 색상(흑백)을 선택하여 텍스처의 채도를 절하합니다.
8단계
곡선 조정 레이어를 만들고 가벼움을 높여 효과를 더 미묘하게 만듭니다.
9단계
추상 텍스처 팩을 다시 엽니다. 그런지 폴더를 탐색하고 네 번째 그룹에서 메인 캔버스에 추가할 이미지 하나를 선택합니다. 레이어 마스크를 사용하여 하단을 지우고 상단 부분에 대부분 효과를 표시하도록 합니다.
10단계
색조/채도 조정 레이어를 만들고 채도 값을 최소로 줄입니다.
11단계
반전 조정 레이어를 사용하여 효과를 더 미묘하게 만듭니다.
2. 모델을 수정하는 방법
1단계
모델 이미지를 엽니다. 왼쪽에 있는 모델을 잘라내어 메인 캔버스 중앙에 배치하세요.
2단계
모델 레이어에 마스크를 추가하고 수채화 브러시 세트에서 브러시를 선택합니다. 나는 2494번을 사용하고 F5를 눌러 이 브러시의 설정을 변경했다.
이 브러시를 사용하여 머리카락과 어깨의 일부 세부 사항을 다듬습니다.
3단계
흑백으로 그라디언트 맵 조정 레이어를 만들어 모델의 채도를 늦깁니다.
4단계
곡선 조정 레이어를 생성하여 모델, 특히 배경을 향한 모델의 측면에 더 많은 빛을 가져옵니다. 모델의 그림자와 면에 페인트를 칠하여 이 조정 레이어의 영향을 받지 않거나 덜 영향을 받습니다.
5단계
새로운 레이어를 만들고 불투명도와 Flow가 있는 부드러운 브러시를 약 50% 사용하여 모델의 어깨에 그림자를 줄입니다.
6단계
새 레이어를 만들고 #808080 색상의 부드러운 브러시를 사용하여 모델의 입술과 이빨에 비추는 빛을 약화시킵니다.
7단계
새 레이어를 추가하고, 모드를 100% 오버레이로 변경하고, 50% 회색으로 채웁니다.
회피 및 굽기 도구(O)를 활성화하여 모델의 빛과 그림자를 다듬습니다. 내가 일반 모드로 어떻게 했는지와 오버레이 모드에서 결과를 볼 수 있습니다.
3. 산을 추가하는 방법
1단계
산 이미지를 엽니다. 모델의 머리에 추가할 오른쪽의 큰 산을 선택합니다. 워프 모드가 있는 자유 변형 도구(Control-T)를 사용하여 머리 크기에 맞게 산을 왜곡합니다.
2단계
이 레이어에 마스크를 추가하고 단단한 검은 브러시를 사용하여 산의 윤곽을 잘라 머리에 완전히 맞도록 하십시오.
3단계
색조/채도 조정 레이어를 만들어 이 산의 채도를 조절하세요.
4단계
산의 대비를 높이기 위해 곡선 조정 레이어를 만듭니다.
5단계
다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 산을 밝게 합니다. 이 레이어 마스크에서 불투명도(약 20-50%)가 낮아진 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 빛을 줄여 산의 대비를 유지하면서도 약간의 질감을 보여줍니다.
4. 추상 텍스처를 가져오는 방법
1단계
추상 텍스처 팩을 다시 엽니다. 그런지 폴더를 탐색하고 다섯 번째 그룹에서 하나를 선택하여 캔버스 하단에 추가합니다. 수채화 브러시가 있는 레이어 마스크를 사용하여 상단을 제거하고 모델의 몸체와 캔버스의 두 하단 모서리에 들쭉날쭉하고 부서지기 쉬운 효과를 남깁니다. 더 나은, 더 자연스러운 효과를 얻기 위해 필요하다면 브러시의 불투명도를 낮춰라.
2단계
색조/채도 조정 레이어를 생성하여 효과의 채도를 감소합니다.
3단계
곡선 조정 레이어를 만들어 효과를 강화하세요. 레이어 마스크에서 수채화 브러시를 사용하여 오른쪽 하단 모서리의 어두운 효과를 줄입니다.
4단계
이 텍스처 이미지를 복제하고 레이어 상단 위로 드래그합니다. 위로 이동하고 수채화 브러시가 있는 레이어 마스크를 사용하여 대부분의 이미지를 제거하고 모델의 머리와 산의 바닥 주위에 미묘한 추상 효과를 표시하여 세부 사항과 질감을 부여하십시오.
5단계
색조/채도 조정 레이어를 추가하여 효과의 색상을 흑백으로 바껭니다.
6단계
곡선 조정 레이어를 사용하여 산에 대한 효과를 더 잘 보이게 하고 배경에 덜 보이게 합니다.
5. 크랙 효과를 만드는 방법
1단계
금이 간 이미지를 기본 문서로 이동하고 이 레이어 모드를 100% 곱하기로 변경합니다.
이 레이어에 마스크를 추가하고 수채화 브러시를 사용하여 모델 외부 영역을 제거합니다.
2단계
올가미 도구(L)를 사용하여 금이 간 이미지의 일부를 선택하고 모델의 얼굴에 놓습니다. ActivateControl-T를 통해 훨씬 작게 만든 다음 레이어 마스크를 사용하여 얼굴 바깥 부분을 지웁니다.
3단계
균열 레이어를 선택하고 Control-G를 눌러 그룹을 만듭니다. 이 그룹의 모드를 100% 곱하기로 변경하고 이 그룹 내에 곡선 조정 레이어를 추가합니다. 깨진 효과의 가시성을 높이기 위해 가벼움을 줄입니다. 레이어 마스크에서 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 이 단계 후에 너무 어두운 영역에 대한 효과를 줄입니다.
4단계
다른 곡선 조정 레이어를 사용하여 효과, 특히 얼굴과 몸 주위의 윤곽을 밝게 합니다. 이 조정 레이어의 영향을 받지 않도록 그림자 영역에 페인트를 칠합니다.
6. 바위와 용암 효과를 추가하는 방법
1단계
바위 이미지 팩을 엽니다. meteor_11 폴더를 선택하고 이것에서 바위 하나를 가져간다. 산 위에 놓고 Control-T를 사용하여 아래와 같이 회전합니다.
레이어 마스크를 사용하여 이 암석을 기존 표면과 혼합합니다.
2단계
다른 바위를 사용하여 머리와 모델의 몸에 더 많은 용암 효과를 추가하십시오.
3단계
모델의 뺨과 어깨에 용암 효과를 주려면 커브 조절 레이어를 사용하여 지금은 너무 어둡기 때문에 밝게 합니다.
4단계
meteor_11 폴더에서 하나의 암석을 작업 문서에 추가한 다음 필터 > 리퀴파이로 이동합니다. 회전 시계 방향 도구(C)를 선택하여 바위를 조정하여 원래 형태와 다르게 보이도록 합니다. 너무 이상하고 부자연스러워 보일 수 있으므로 과용하지 마세요.
Control-T를 사용하여 크기를 줄이고 산지대 아래에 배치합니다.
5단계
같은 방법을 사용하여 다른 바위를 다른 형태로 조정하고 귀 주변과 이마 위에 추가하십시오.
레이어 마스크를 사용하여 바위의 윗부분을 이마와 혼합하고 머리 장식의 형태를 얻기 위해 꼭대기를 부러뜨립니다 (이마 위의 바위는 두 개의 바위 부분을 포함합니다; 작은 것은 윗부분이고 큰 것은 아래쪽입니다).
6단계
곡선 조정 레이어를 만들어 이마의 바위에 더 많은 빛을 가져오세요. 레이어 마스크에서 그림자 영역에 페인트를 칠하여 이 조정 레이어에 의해 밝아지지 않도록 합니다.
7단계
액화 도구를 사용하여 눈과 이마를 장식하기 위해 작은 꼬인 부분을 만드십시오. 세부 사항이 너무 어둡거나 가시성을 높이고 싶다면 곡선 조정 레이어를 사용하십시오.
8단계
하나의 바위를 아래에서 비슷한 결과로 바꾸고 모델의 어깨 중 하나에 올려놓으세요. 이 레이어를 복제하여 수평으로 뒤집고 다른 어깨로 이동합니다.
어깨 중 하나에 또 다른 바위를 추가하여 양쪽이 다르게 보이도록 합니다. 이 세 겹의 각각에 레이어 마스크를 사용하여 어깨와 혼합하십시오.
9단계
표시된 각 레이어에 대해 곡선 조정 레이어를 생성하여 배경과 밝기를 일치시킵니다. 이 부분이 너무 밝다고 생각되면 바위 뒷면에 페인트를 칠하세요.
10단계
동일한 방법을 사용하여 배경에 더 많은 바위를 추가하고, 워프 모드가 있는 Control-T를 사용하여 다른 크기와 형태로 바위를 바깍니다. 모델의 양쪽에 수직으로 배치합니다.
11단계
모든 암석 레이어를 그룹하고 곡선 조정 레이어를 사용하여 약간 밝게 합니다. 선택한 영역은 레이어 마스크에서 칠할 위치를 보여줍니다.
7. 선을 그리는 방법
1단계
레이어 위에 새 레이어를 생성하고 라인 도구(U)를 활성화합니다. 배경의 바위를 따라 검은색으로 다섯 개의 선과 1px 선을 그립니다. Shift 키를 길게 누른 상태에서 직진합니다.
2단계
레이어 마스크를 사용하여 바위의 일부 선 부분을 제거합니다.
8. 최종 조정 방법
1단계
섹션 4에서 사용된 텍스처를 레이어 상단에 추가하고 레이어 마스크를 사용하여 이 텍스처 이미지의 대부분을 지우고, 그런지 효과를 모델의 신체 아래 부분, 특히 어깨 위의 바위만 덮는 상태로 남겨두고 배경과 더 잘 통합되도록 합니다.
2단계
색조/채도 조정 레이어를 생성하여 텍스처의 효과를 절도화합니다.
3단계
효과의 밝기를 나머지 몸체 및 배경과 일치시키도록 곡선 조정 레이어를 만듭니다.
4단계
나는 좀 더 미묘하게 보이게 하기 위해 일부 용암 디테일을 채도를 줄이고 줄이고 싶다. 올가미 도구를 사용하여 목에서 한 영역(또는 원하는 영역)을 선택하고 레이어 > 새 조정 레이어 > 색조/채도로 이동합니다. 빨간색과 노란색 값을 줄입니다.
이 레이어 마스크에서 낮은 부드러운 검은색 브러시를 사용하여 노란색 디테일을 복구합니다.
5단계
새 레이어를 만들고, 모드를 100% 오버레이로 변경하고, 50% 회색으로 채웁니다. 번 도구를 사용하여 모델의 얼굴에 있는 균열 효과의 스트로크 아래에 더 많은 그림자를 칠하여 가시성을 높이고 회피 도구를 사용하여 모델의 윤곽을 밝게 합니다.
6단계
곡선 조정 레이어를 추가하여 전체 캔버스 대비를 높입니다. 이 조정 레이어의 영향을 받지 않도록 모델의 가장자리와 그림자 영역에 페인트를 칠합니다.
7단계
다른 곡선 조정 레이어를 만들어 캔버스 중앙에 더 많은 빛을 가져옵니다. 가장자리와 그림자에서 선택한 영역은 레이어 마스크에서 칠할 위치를 보여줍니다.
8단계
다른 곡선 조정을 사용하여 가장자리를 더 어둡게 하여 전체 장면의 대비를 더 좋게 만듭니다.
축하해, 넌 끝났어!
나는 당신이 튜토리얼을 즐겼기를 바라며 당신 자신의 프로젝트를 위해 새로운 것을 배웠기를 바랍니다. 결과를 자유롭게 공유하거나 아래 상자에 댓글을 남겨주세요. 포토샵을 즐기세요!