이 튜토리얼에서 당신은 놀라운 분산 효과를 만드는 방법을 배우게 될 것입니다. 먼저 우리는 분산된 부품을 만드는 데 사용할 몇 가지 패턴을 만들 것입니다. 그런 다음 우리는 사진의 어떤 영역을 분산시키고 부품을 만들고 싶은지 정의할 것입니다. 그 후, 우리는 그것들을 우리가 선택한 방향으로 분산시키고, 변형시키고, 깊이를 더하기 위해 일부를 흐리게 하고, 마지막으로 우리의 디자인을 약간 조정할 것입니다.

이 튜토리얼에서, 당신은 놀라운 분산 효과를 만드는 방법을 배우게 될 것입니다.
먼저 우리는 분산된 부품을 만드는 데 사용할 몇 가지 패턴을 만들 것입니다. 그런 다음 우리는 사진의 어떤 영역을 분산시키고 부품을 만들고 싶은지 정의할 것입니다. 그 후, 우리는 그것들을 우리가 선택한 방향으로 분산시키고, 변형시키고, 깊이를 더하기 위해 일부를 흐리게 하고, 마지막으로 우리의 디자인을 약간 조정할 것입니다.

1. 시작하는 방법
먼저, 작업하고 싶은 사진을 여세요. 사진을 열려면 파일 > 열기로 이동하여 사진을 선택한 다음 열기를 클릭하십시오. 자, 시작하기 전에, 몇 가지만 확인하세요:
- 당신의 사진은 RGB 컬러 모드, 8비트/채널이어야 합니다. 이것을 확인하려면, 이미지 > 모드로 이동하세요.
- 최상의 결과를 얻으려면, 당신의 사진 크기는 너비/높이가 1500-4000 픽셀이어야 합니다. 이것을 확인하려면, 이미지 > 이미지 크기로 이동하세요.
- 당신의 사진은 배경 레이어여야 합니다. 그렇지 않다면, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어의 배경으로 이동하세요.

2. 패턴을 만드는 방법
1단계
이 단계에서, 우리는 분산된 부품을 만드는 데 사용할 몇 가지 패턴을 만들 것입니다. 그래서, 파일 > 새로 만들기로 이동하여 새 파일을 만들고, 패턴 1의 이름을 지정하고, 아래 설정을 선택하십시오:

2단계
이제 타원 도구를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 타원을 만들고 아래 설정을 선택하십시오. 그런 다음 타원을 캔버스 중앙에 정확히 배치하십시오.

3단계
배경 레이어의 눈 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 숨기고, 편집 > 패턴 정의로 이동하여 새 패턴을 정의하고, 이름을 Circle_Pattern_1로 지정하십시오.

4단계
이제 패턴 1 파일을 닫을 수 있습니다. 파일 > 새로 만들기로 이동하여 새 파일을 만들고, 패턴 2로 이름을 지정하고, 아래 설정을 입력하십시오:

5단계
타원 도구를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 타원을 만들고 아래 설정을 선택하십시오. 그런 다음 타원을 캔버스 중앙에 정확히 배치하십시오.

6단계
배경 레이어의 눈 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 숨기고, 편집 > 패턴 정의로 이동하여 새 패턴을 정의하고, Circle_Pattern_2로 이름을 지정하십시오.

7단계
이제 패턴 2 파일을 닫을 수 있습니다. 파일 > 새로 만들기로 이동하여 새 파일을 만들고, 패턴 3의 이름을 지정하고, 아래 설정을 선택하십시오:

8단계
타원 도구를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 왼쪽을 클릭하여 타원을 만들고, 아래의 설정을 선택하십시오. 그런 다음 타원을 캔버스 중앙에 정확히 배치하십시오.

9단계
배경 레이어의 눈 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 숨기고, 편집 > 패턴 정의로 이동하여 새 패턴을 정의하고, Circle_Pattern_3으로 이름을 지정하십시오.

3. 베이스를 만드는 방법
1단계
이 장에서 우리는 사진의 어느 영역이 분산될지 결정하는 기반을 만들 것입니다. 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만들고 베이스로 이름을 지정하십시오.

2단계
이제 브러시 도구(B)를 선택하고, 부드러운 브러시를 선택하고, 브러시 크기를 조정하고, 분산하려는 영역을 브러시로 가합니다. 당신은 어떤 색깔이든 사용할 수 있습니다 - 그것은 중요하지 않습니다.

4. 부품을 만드는 방법
1단계
이 장에서 우리는 나중에 분산시킬 부분을 만들 것입니다. 기본 레이어 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택합니다.

2단계
이제 썸네일 옆에 있는 눈 아이콘을 클릭하여 기본 레이어를 숨깁니다. 올가미 도구(L)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 작업 경로 만들기를 선택하고, 아래 설정을 입력하세요:

3단계
배경 레이어를 선택하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만듭니다. 다음 몇 단계 중 하나에서 이 레이어를 삭제할 것이기 때문에 기본 이름 레이어 1을 유지하십시오.

4단계
펜 도구(P)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 채우기 경로를 선택한 다음, Circle_Pattern_1을 사용자 지정 패턴으로 선택하십시오. 아래에 표시된 다른 설정을 입력하세요:

5단계
이제 레이어 1 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 배경 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어를 복사를 선택합니다.

6단계
레이어 2 이름을 두 번 클릭하고 중간 크기의 부품이기 때문에 MP_1로 이름을 변경하십시오. 그런 다음 레이어 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오.

7단계
이제 더 많은 중간 크기의 부품을 만들려면, 이 장에서 3단계부터 6단계까지 모든 단계를 반복하세요. 물론, 6단계에서, 중간 부품 레이어의 시퀀스 번호에 따라 이름을 변경하십시오. 만들고 싶은 부분의 수에 따라 원하는 만큼 이 단계를 반복하세요. 나는 이 단계를 49번 반복했고, 50개의 중간 크기의 부품 레이어를 만들었다.

8단계
우리는 나중에 그들과 함께 작업하는 것이 훨씬 쉬울 수 있도록 이 부분들을 그룹화할 것입니다. 따라서 마지막 중간 부품 레이어가 선택되는 동안 Shift-클릭 상단의 첫 번째 중간 부품 레이어를 클릭하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이러한 레이어에서 새 그룹을 만들고 중간 부품으로 이름을 지정하십시오.

9단계
이제 우리는 작은 부품을 만들 것입니다. 배경 레이어를 선택하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만들고, 다음 몇 단계 중 하나에서 이 레이어를 삭제할 것이기 때문에 기본 이름 레이어 1을 유지합니다.

10단계
펜 도구(P)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 채우기 경로를 선택하고, Circle_Pattern_2를 사용자 지정 패턴으로 선택하십시오. 아래에 표시된 다른 설정을 입력하세요:

11단계
이제 레이어 1 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 배경 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어를 복사를 선택합니다.

12단계
레이어 2 이름을 두 번 클릭하고 작은 부분이기 때문에 SP_1로 이름을 변경하십시오. 그런 다음 레이어 1 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오.

13단계
이제, 더 작은 부분을 만들려면, 이 장의 9단계부터 12단계까지 모든 단계를 반복하세요. 물론, 12단계에서 작은 부품 레이어의 시퀀스 번호에 따라 이름을 변경합니다. 만들고 싶은 부분의 수에 따라 원하는 만큼 이 단계를 반복하세요. 나는 이 단계를 14번 반복했고, 15개의 작은 부품 레이어를 만들었다.

14단계
우리는 이 부분들도 그룹화할 것이다. 따라서 마지막 작은 부품 레이어가 선택되는 동안 Shift 키를 누른 상태에서 상단의 첫 번째 작은 부품 레이어를 클릭하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이러한 레이어에서 새 그룹을 만들고 작은 부품으로 이름을 지정하십시오.

15단계
이제 우리는 큰 부품을 만들 것입니다. 배경 레이어를 선택하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만들고, 다음 몇 단계 중 하나에서 이 레이어를 삭제할 것이기 때문에 기본 이름 레이어 1을 유지합니다.

16단계
펜 도구(P)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 채우기 경로를 선택한 다음, 사용자 지정 패턴으로 Circle_Pattern_3을 선택하십시오. 아래에 표시된 다른 설정을 입력하세요:

17단계
이제 레이어 1 레이어 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 배경 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 복사를 통한 레이어를 선택하십시오.

18단계
레이어 2 레이어 이름을 두 번 클릭하고 LP_1로 이름을 바꾸십시오. 이것들은 작은 부분이기 때문입니다. 그런 다음 레이어 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오.

19단계
이제, 더 큰 부품을 만들려면, 이 장에서 15단계부터 18단계까지 모든 단계를 반복하세요. 물론, 18단계에서 큰 부품 레이어의 일련 번호에 따라 이름을 변경합니다. 만들고 싶은 부분의 수에 따라 원하는 만큼 이 단계를 반복하세요. 나는 이 단계들을 13번 반복했고, 14개의 큰 부품 레이어를 만들었다.

20단계
우리는 이 부분들도 그룹화할 것이다. 따라서 마지막 큰 부품 레이어가 선택되는 동안 Shift 키를 누른 상태에서 상단의 첫 번째 큰 부품 레이어를 클릭하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이러한 레이어에서 새 그룹을 만들고 큰 부품으로 이름을 지정하십시오.

21단계
이제 대형 부품 그룹을 중간 부품 그룹 위로 드래그하세요. 그런 다음 펜 도구(P)를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 경로 삭제를 선택하십시오.

5. 부품을 분산시는 방법
1단계
이 장에서, 우리는 부품을 분산시킬 것이다. 이동 도구(V)를 선택하고 레이어 패널에서 부품 레이어를 선택하고 분산 효과를 만들기 위해 이동하기 시작합니다. 당신은 그것들을 당신이 원하는 방향으로 분산시킬 수 있습니다. 나는 그들을 위쪽으로 분산시킬 것이다. 그래서 여기 내가 얻은 것이 있다:

2단계
이제 우리는 깊이를 만들기 위해 일부 부분을 흐리게 할 것입니다. 따라서 일부 부품 레이어를 선택하고 필터 > 블러 > 가우스 블러로 이동하여 아래 설정을 입력하십시오.

3단계
2단계를 반복하여 원하는 만큼 많은 부분을 흐리게 할 수 있습니다. 또한, 가우스 블러 패널에서 다른 반경 값을 자유롭게 사용하세요. 총 14개의 부분을 흐리게 했고, 결과는 다음과 같습니다:

4단계
이제 우리는 흐린 레이어의 수에 따라 흐린 모든 레이어의 이름을 BP_1, BP_2 등으로 바꿀 것이므로 나중에 필요한 경우 효과를 사용자 정의하는 것이 더 쉬울 것입니다.
그런 다음 모든 흐릿한 부분 레이어를 선택하고, 제 경우에는 14개의 부분을 흐리게 했기 때문에 BP_14까지의 모든 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이 레이어에서 새 그룹을 만듭니다. 그것을 흐릿한 부품으로 이름을 지어라. 이 그룹을 다른 부품 그룹 위에, 베이스 레이어 바로 아래에 배치하십시오.

5단계
이제 우리는 더 깊이를 더하기 위해 일부 부분을 변형할 것입니다. 따라서 일부 부품 레이어를 선택하고 키보드에서 Control-T를 누르고 아래와 같이 너비와 높이를 변경하십시오.

6단계
5단계를 반복하여 원하는 만큼 많은 부분을 변형할 수 있습니다. 또한, 다른 변환 값을 자유롭게 사용하세요. 나는 총 9개의 부분을 변형시켰고, 여기 내 결과가 있다:

7단계
이제 더 많은 부분을 흐리게 하거나, 변형하거나, 위치를 변경하거나, 일부 레이어를 복제하여 더 많은 부품을 만들거나, 일부 레이어를 숨기거나 지우개 도구(E)와 부드러운 브러시를 사용하여 일부 부품을 제거하는 등 부품에 대한 최종 변경을 할 수 있습니다. 여기 제 결과가 있습니다:

6. 모션을 추가하는 방법
1단계
이 장에서, 우리는 부품에 움직임을 추가할 것이다. 썸네일 옆에 있는 배경 레이어 눈 아이콘을 클릭하여 해당 레이어를 숨기고, 흐릿한 부분 그룹을 선택한 다음 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 만듭니다.

2단계
이 레이어의 블렌딩 모드를 화면으로 변경하고, 필터 > 블러 > 가우스 블러로 이동하여 아래 설정을 입력하십시오.

3단계
이제 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 다시 만드세요. 그런 다음 필터 > 블러 > 모션 블러로 이동하여 아래 설정을 선택하십시오:

4단계
필터 > 왜곡 > 웨이브로 이동하여 아래 설정을 선택하십시오:

5단계
이제 레이어 패널에서 레이어 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택한 다음 썸네일 옆에 있는 레이어 2 눈 아이콘을 클릭하여 해당 레이어를 숨깁니다. 흐릿한 부품 그룹을 선택하고 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 다시 만듭니다.

6단계
이제 레이어 2를 선택하고 썸네일 옆에 있는 눈 아이콘을 클릭하여 표시하세요. 레이어 3 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 이동 도구(V)를 선택한 다음, 상단 메뉴에서 하단 가장자리 정렬을 클릭합니다. 그런 다음 선택 > 선택 해제로 이동하여 선택을 제거하십시오.

7단계
레이어 3을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오. 그런 다음 썸네일 옆에 있는 배경 레이어 눈 아이콘을 클릭하여 해당 레이어를 표시합니다. 레이어 2를 배경 레이어 바로 위로 드래그하고, 이름을 더블 클릭한 다음, 파츠 모션으로 이름을 바꾸세요. 불투명도를 20%로 떨어뜨립니다.

7. 부품에 대비를 추가하는 방법
1단계
이 장에서, 우리는 부분들에 약간의 대비를 추가할 것이다. 키보드에서 D를 눌러 견본을 재설정하고, 흐릿한 부품 그룹을 선택한 다음, 레이어 > 새 조정 레이어 > 그라디언트 맵으로 이동하여 새 곡선 조정 레이어를 만듭니다. Parts Contrast라고 이름을 지어라.

2단계
이제 이 레이어 블렌딩 모드를 소프트 라이트로 변경하고 불투명도를 20%로 떨어뜨립니다.

3단계
이제, 부품 대비 레이어가 선택된 상태에서, 부품 모션 레이어를 Shift-클릭하여 이 두 레이어와 그 사이의 다른 모든 레이어를 선택하고, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화로 이동하여 선택한 레이어에서 그룹을 만듭니다. 이름을 부품으로 지정하고 블렌딩 모드를 일반으로 변경하십시오.

8. 최종 조정을 하는 방법
1단계
이 장에서 우리는 우리의 디자인에 몇 가지 최종 조정을 할 것이다. 레이어 > 새 조정 레이어 > 커브로 이동하여 새 커브 조정 레이어를 만들고 컬러 룩으로 이름을 지정하십시오.

2단계
컬러 룩 레이어 썸네일을 더블 클릭하고 다음 설정을 입력하세요:

3단계
이제 레이어 > 새 조정 레이어 > 생동감으로 이동하여 새로운 생동감 조정 레이어를 만들고 전체 생동감으로 이름을 지으세요.

4단계
전체 생동감 레이어 썸네일을 더블 클릭하고 다음 설정을 입력하세요:

5단계
이제 키보드에서 D를 눌러 견본을 재설정하고 레이어 > 새 조정 레이어 > 그라디언트 맵으로 이동하여 새 그라디언트 맵 조정 레이어를 만듭니다. 그것을 Overall Contrast라고 부르세요.

6단계
이 레이어 블렌딩 모드를 소프트 라이트로 변경하고 불투명도를 15%로 떨어뜨립니다.

7단계
그리고 마지막으로 우리는 우리의 디자인에 약간의 날카로움을 추가할 것이다. 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 만들고, 필터 > 기타 > 하이 패스로 이동하여 아래 설정을 선택하십시오:

8단계
이제 레이어 1 이름을 두 번 클릭하고 전체 샤프닝으로 이름을 변경하십시오. 그런 다음 블렌딩 모드를 하드 라이트로 변경하고 불투명도를 80%로 떨어뜨립니다.

네가 해냈어!
축하합니다, 당신은 성공했습니다! 여기 우리의 최종 결과가 있습니다:

이 튜토리얼에서 당신은 놀라운 분산 효과를 만드는 방법을 배우게 될 것입니다. 먼저 우리는 분산된 부품을 만드는 데 사용할 몇 가지 패턴을 만들 것입니다. 그런 다음 우리는 사진의 어떤 영역을 분산시키고 부품을 만들고 싶은지 정의할 것입니다. 그 후, 우리는 그것들을 우리가 선택한 방향으로 분산시키고, 변형시키고, 깊이를 더하기 위해 일부를 흐리게 하고, 마지막으로 우리의 디자인을 약간 조정할 것입니다.
이 튜토리얼에서, 당신은 놀라운 분산 효과를 만드는 방법을 배우게 될 것입니다.
먼저 우리는 분산된 부품을 만드는 데 사용할 몇 가지 패턴을 만들 것입니다. 그런 다음 우리는 사진의 어떤 영역을 분산시키고 부품을 만들고 싶은지 정의할 것입니다. 그 후, 우리는 그것들을 우리가 선택한 방향으로 분산시키고, 변형시키고, 깊이를 더하기 위해 일부를 흐리게 하고, 마지막으로 우리의 디자인을 약간 조정할 것입니다.
1. 시작하는 방법
먼저, 작업하고 싶은 사진을 여세요. 사진을 열려면 파일 > 열기로 이동하여 사진을 선택한 다음 열기를 클릭하십시오. 자, 시작하기 전에, 몇 가지만 확인하세요:
2. 패턴을 만드는 방법
1단계
이 단계에서, 우리는 분산된 부품을 만드는 데 사용할 몇 가지 패턴을 만들 것입니다. 그래서, 파일 > 새로 만들기로 이동하여 새 파일을 만들고, 패턴 1의 이름을 지정하고, 아래 설정을 선택하십시오:
2단계
이제 타원 도구를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 타원을 만들고 아래 설정을 선택하십시오. 그런 다음 타원을 캔버스 중앙에 정확히 배치하십시오.
3단계
배경 레이어의 눈 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 숨기고, 편집 > 패턴 정의로 이동하여 새 패턴을 정의하고, 이름을 Circle_Pattern_1로 지정하십시오.
4단계
이제 패턴 1 파일을 닫을 수 있습니다. 파일 > 새로 만들기로 이동하여 새 파일을 만들고, 패턴 2로 이름을 지정하고, 아래 설정을 입력하십시오:
5단계
타원 도구를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 타원을 만들고 아래 설정을 선택하십시오. 그런 다음 타원을 캔버스 중앙에 정확히 배치하십시오.
6단계
배경 레이어의 눈 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 숨기고, 편집 > 패턴 정의로 이동하여 새 패턴을 정의하고, Circle_Pattern_2로 이름을 지정하십시오.
7단계
이제 패턴 2 파일을 닫을 수 있습니다. 파일 > 새로 만들기로 이동하여 새 파일을 만들고, 패턴 3의 이름을 지정하고, 아래 설정을 선택하십시오:
8단계
타원 도구를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 왼쪽을 클릭하여 타원을 만들고, 아래의 설정을 선택하십시오. 그런 다음 타원을 캔버스 중앙에 정확히 배치하십시오.
9단계
배경 레이어의 눈 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 숨기고, 편집 > 패턴 정의로 이동하여 새 패턴을 정의하고, Circle_Pattern_3으로 이름을 지정하십시오.
3. 베이스를 만드는 방법
1단계
이 장에서 우리는 사진의 어느 영역이 분산될지 결정하는 기반을 만들 것입니다. 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만들고 베이스로 이름을 지정하십시오.
2단계
이제 브러시 도구(B)를 선택하고, 부드러운 브러시를 선택하고, 브러시 크기를 조정하고, 분산하려는 영역을 브러시로 가합니다. 당신은 어떤 색깔이든 사용할 수 있습니다 - 그것은 중요하지 않습니다.
4. 부품을 만드는 방법
1단계
이 장에서 우리는 나중에 분산시킬 부분을 만들 것입니다. 기본 레이어 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택합니다.
2단계
이제 썸네일 옆에 있는 눈 아이콘을 클릭하여 기본 레이어를 숨깁니다. 올가미 도구(L)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 작업 경로 만들기를 선택하고, 아래 설정을 입력하세요:
3단계
배경 레이어를 선택하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만듭니다. 다음 몇 단계 중 하나에서 이 레이어를 삭제할 것이기 때문에 기본 이름 레이어 1을 유지하십시오.
4단계
펜 도구(P)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 채우기 경로를 선택한 다음, Circle_Pattern_1을 사용자 지정 패턴으로 선택하십시오. 아래에 표시된 다른 설정을 입력하세요:
5단계
이제 레이어 1 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 배경 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어를 복사를 선택합니다.
6단계
레이어 2 이름을 두 번 클릭하고 중간 크기의 부품이기 때문에 MP_1로 이름을 변경하십시오. 그런 다음 레이어 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오.
7단계
이제 더 많은 중간 크기의 부품을 만들려면, 이 장에서 3단계부터 6단계까지 모든 단계를 반복하세요. 물론, 6단계에서, 중간 부품 레이어의 시퀀스 번호에 따라 이름을 변경하십시오. 만들고 싶은 부분의 수에 따라 원하는 만큼 이 단계를 반복하세요. 나는 이 단계를 49번 반복했고, 50개의 중간 크기의 부품 레이어를 만들었다.
8단계
우리는 나중에 그들과 함께 작업하는 것이 훨씬 쉬울 수 있도록 이 부분들을 그룹화할 것입니다. 따라서 마지막 중간 부품 레이어가 선택되는 동안 Shift-클릭 상단의 첫 번째 중간 부품 레이어를 클릭하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이러한 레이어에서 새 그룹을 만들고 중간 부품으로 이름을 지정하십시오.
9단계
이제 우리는 작은 부품을 만들 것입니다. 배경 레이어를 선택하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만들고, 다음 몇 단계 중 하나에서 이 레이어를 삭제할 것이기 때문에 기본 이름 레이어 1을 유지합니다.
10단계
펜 도구(P)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 채우기 경로를 선택하고, Circle_Pattern_2를 사용자 지정 패턴으로 선택하십시오. 아래에 표시된 다른 설정을 입력하세요:
11단계
이제 레이어 1 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 배경 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어를 복사를 선택합니다.
12단계
레이어 2 이름을 두 번 클릭하고 작은 부분이기 때문에 SP_1로 이름을 변경하십시오. 그런 다음 레이어 1 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오.
13단계
이제, 더 작은 부분을 만들려면, 이 장의 9단계부터 12단계까지 모든 단계를 반복하세요. 물론, 12단계에서 작은 부품 레이어의 시퀀스 번호에 따라 이름을 변경합니다. 만들고 싶은 부분의 수에 따라 원하는 만큼 이 단계를 반복하세요. 나는 이 단계를 14번 반복했고, 15개의 작은 부품 레이어를 만들었다.
14단계
우리는 이 부분들도 그룹화할 것이다. 따라서 마지막 작은 부품 레이어가 선택되는 동안 Shift 키를 누른 상태에서 상단의 첫 번째 작은 부품 레이어를 클릭하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이러한 레이어에서 새 그룹을 만들고 작은 부품으로 이름을 지정하십시오.
15단계
이제 우리는 큰 부품을 만들 것입니다. 배경 레이어를 선택하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어로 이동하여 새 레이어를 만들고, 다음 몇 단계 중 하나에서 이 레이어를 삭제할 것이기 때문에 기본 이름 레이어 1을 유지합니다.
16단계
펜 도구(P)를 선택하고, 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고, 채우기 경로를 선택한 다음, 사용자 지정 패턴으로 Circle_Pattern_3을 선택하십시오. 아래에 표시된 다른 설정을 입력하세요:
17단계
이제 레이어 1 레이어 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 배경 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 복사를 통한 레이어를 선택하십시오.
18단계
레이어 2 레이어 이름을 두 번 클릭하고 LP_1로 이름을 바꾸십시오. 이것들은 작은 부분이기 때문입니다. 그런 다음 레이어 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오.
19단계
이제, 더 큰 부품을 만들려면, 이 장에서 15단계부터 18단계까지 모든 단계를 반복하세요. 물론, 18단계에서 큰 부품 레이어의 일련 번호에 따라 이름을 변경합니다. 만들고 싶은 부분의 수에 따라 원하는 만큼 이 단계를 반복하세요. 나는 이 단계들을 13번 반복했고, 14개의 큰 부품 레이어를 만들었다.
20단계
우리는 이 부분들도 그룹화할 것이다. 따라서 마지막 큰 부품 레이어가 선택되는 동안 Shift 키를 누른 상태에서 상단의 첫 번째 큰 부품 레이어를 클릭하고 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이러한 레이어에서 새 그룹을 만들고 큰 부품으로 이름을 지정하십시오.
21단계
이제 대형 부품 그룹을 중간 부품 그룹 위로 드래그하세요. 그런 다음 펜 도구(P)를 선택하고 캔버스 안의 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 경로 삭제를 선택하십시오.
5. 부품을 분산시는 방법
1단계
이 장에서, 우리는 부품을 분산시킬 것이다. 이동 도구(V)를 선택하고 레이어 패널에서 부품 레이어를 선택하고 분산 효과를 만들기 위해 이동하기 시작합니다. 당신은 그것들을 당신이 원하는 방향으로 분산시킬 수 있습니다. 나는 그들을 위쪽으로 분산시킬 것이다. 그래서 여기 내가 얻은 것이 있다:
2단계
이제 우리는 깊이를 만들기 위해 일부 부분을 흐리게 할 것입니다. 따라서 일부 부품 레이어를 선택하고 필터 > 블러 > 가우스 블러로 이동하여 아래 설정을 입력하십시오.
3단계
2단계를 반복하여 원하는 만큼 많은 부분을 흐리게 할 수 있습니다. 또한, 가우스 블러 패널에서 다른 반경 값을 자유롭게 사용하세요. 총 14개의 부분을 흐리게 했고, 결과는 다음과 같습니다:
4단계
이제 우리는 흐린 레이어의 수에 따라 흐린 모든 레이어의 이름을 BP_1, BP_2 등으로 바꿀 것이므로 나중에 필요한 경우 효과를 사용자 정의하는 것이 더 쉬울 것입니다.
그런 다음 모든 흐릿한 부분 레이어를 선택하고, 제 경우에는 14개의 부분을 흐리게 했기 때문에 BP_14까지의 모든 레이어를 선택한 다음, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화하여 이 레이어에서 새 그룹을 만듭니다. 그것을 흐릿한 부품으로 이름을 지어라. 이 그룹을 다른 부품 그룹 위에, 베이스 레이어 바로 아래에 배치하십시오.
5단계
이제 우리는 더 깊이를 더하기 위해 일부 부분을 변형할 것입니다. 따라서 일부 부품 레이어를 선택하고 키보드에서 Control-T를 누르고 아래와 같이 너비와 높이를 변경하십시오.
6단계
5단계를 반복하여 원하는 만큼 많은 부분을 변형할 수 있습니다. 또한, 다른 변환 값을 자유롭게 사용하세요. 나는 총 9개의 부분을 변형시켰고, 여기 내 결과가 있다:
7단계
이제 더 많은 부분을 흐리게 하거나, 변형하거나, 위치를 변경하거나, 일부 레이어를 복제하여 더 많은 부품을 만들거나, 일부 레이어를 숨기거나 지우개 도구(E)와 부드러운 브러시를 사용하여 일부 부품을 제거하는 등 부품에 대한 최종 변경을 할 수 있습니다. 여기 제 결과가 있습니다:
6. 모션을 추가하는 방법
1단계
이 장에서, 우리는 부품에 움직임을 추가할 것이다. 썸네일 옆에 있는 배경 레이어 눈 아이콘을 클릭하여 해당 레이어를 숨기고, 흐릿한 부분 그룹을 선택한 다음 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 만듭니다.
2단계
이 레이어의 블렌딩 모드를 화면으로 변경하고, 필터 > 블러 > 가우스 블러로 이동하여 아래 설정을 입력하십시오.
3단계
이제 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 다시 만드세요. 그런 다음 필터 > 블러 > 모션 블러로 이동하여 아래 설정을 선택하십시오:
4단계
필터 > 왜곡 > 웨이브로 이동하여 아래 설정을 선택하십시오:
5단계
이제 레이어 패널에서 레이어 1을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택한 다음 썸네일 옆에 있는 레이어 2 눈 아이콘을 클릭하여 해당 레이어를 숨깁니다. 흐릿한 부품 그룹을 선택하고 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 다시 만듭니다.
6단계
이제 레이어 2를 선택하고 썸네일 옆에 있는 눈 아이콘을 클릭하여 표시하세요. 레이어 3 썸네일을 Control-클릭하여 해당 레이어를 선택하고, 이동 도구(V)를 선택한 다음, 상단 메뉴에서 하단 가장자리 정렬을 클릭합니다. 그런 다음 선택 > 선택 해제로 이동하여 선택을 제거하십시오.
7단계
레이어 3을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 레이어 삭제를 선택하십시오. 그런 다음 썸네일 옆에 있는 배경 레이어 눈 아이콘을 클릭하여 해당 레이어를 표시합니다. 레이어 2를 배경 레이어 바로 위로 드래그하고, 이름을 더블 클릭한 다음, 파츠 모션으로 이름을 바꾸세요. 불투명도를 20%로 떨어뜨립니다.
7. 부품에 대비를 추가하는 방법
1단계
이 장에서, 우리는 부분들에 약간의 대비를 추가할 것이다. 키보드에서 D를 눌러 견본을 재설정하고, 흐릿한 부품 그룹을 선택한 다음, 레이어 > 새 조정 레이어 > 그라디언트 맵으로 이동하여 새 곡선 조정 레이어를 만듭니다. Parts Contrast라고 이름을 지어라.
2단계
이제 이 레이어 블렌딩 모드를 소프트 라이트로 변경하고 불투명도를 20%로 떨어뜨립니다.
3단계
이제, 부품 대비 레이어가 선택된 상태에서, 부품 모션 레이어를 Shift-클릭하여 이 두 레이어와 그 사이의 다른 모든 레이어를 선택하고, 레이어 > 새로 만들기 > 레이어에서 그룹화로 이동하여 선택한 레이어에서 그룹을 만듭니다. 이름을 부품으로 지정하고 블렌딩 모드를 일반으로 변경하십시오.
8. 최종 조정을 하는 방법
1단계
이 장에서 우리는 우리의 디자인에 몇 가지 최종 조정을 할 것이다. 레이어 > 새 조정 레이어 > 커브로 이동하여 새 커브 조정 레이어를 만들고 컬러 룩으로 이름을 지정하십시오.
2단계
컬러 룩 레이어 썸네일을 더블 클릭하고 다음 설정을 입력하세요:
3단계
이제 레이어 > 새 조정 레이어 > 생동감으로 이동하여 새로운 생동감 조정 레이어를 만들고 전체 생동감으로 이름을 지으세요.
4단계
전체 생동감 레이어 썸네일을 더블 클릭하고 다음 설정을 입력하세요:
5단계
이제 키보드에서 D를 눌러 견본을 재설정하고 레이어 > 새 조정 레이어 > 그라디언트 맵으로 이동하여 새 그라디언트 맵 조정 레이어를 만듭니다. 그것을 Overall Contrast라고 부르세요.
6단계
이 레이어 블렌딩 모드를 소프트 라이트로 변경하고 불투명도를 15%로 떨어뜨립니다.
7단계
그리고 마지막으로 우리는 우리의 디자인에 약간의 날카로움을 추가할 것이다. 키보드에서 Control-Alt-Shift-E를 눌러 스냅샷을 만들고, 필터 > 기타 > 하이 패스로 이동하여 아래 설정을 선택하십시오:
8단계
이제 레이어 1 이름을 두 번 클릭하고 전체 샤프닝으로 이름을 변경하십시오. 그런 다음 블렌딩 모드를 하드 라이트로 변경하고 불투명도를 80%로 떨어뜨립니다.
네가 해냈어!
축하합니다, 당신은 성공했습니다! 여기 우리의 최종 결과가 있습니다: